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第291章 显卡 我免费了(第4页)

总会有人在唱反调。

究其原因,大多有强烈共识的好游戏都产自海外。

聊着聊着就成了二极管发挥的大舞台。

非常破坏环境。

这就造成一种现象。

海外游戏虽好,却无法让玩家群体产生认同感。

自然也就没有凝聚力。

玩家们各自散兵游勇。

久了,圈子里的讨论范围就淡了。

对于国内独立游戏的热情也就消减了。

让一部分热爱独立游戏的玩家投身于其他类型的游戏中去。

比如网游,比如手游。

灵境的出现打破了这一现象。

它摒除了各大游戏类型之间的偏见。

比如同一款游戏它可以PC、移动同时上线,不同平台的鄙视链也就不再明显。

最让郑大龙羡慕的是灵境玩家对灵境这家新兴大厂的认同感。

强大的凝聚力和游戏热度,是得拥有相同热爱的一群人聚在一起,谈地。

自成一片社区。

灵境也很争气,无论是PC还是移动虚拟端,总有许多款游戏全面开花,成绩质量双高。

这种正向的反馈加大了玩家们的认同感。

对于灵境的游戏也会更加卖力的支持。

彼此之间正向循环。

达到了玩家——厂商双赢的局面。

灵境的号召力在这些玩家群体中非常强。

从上次灵境在魔都体育馆开启第一次线下发布会就能看出。

这种凝聚力已经能为灵境产生非常丰厚的收益。

《我的世界》上线首日销售记录创世界新高就是最好的印证。

当下。

即便不是灵境当红炸子鸡陆离亲自参与的项目,也能因为灵境这个金字招牌的存在而热销。

比如当下销量斐然的《小小梦魇》。

又是一次口碑销量双赢的典型。

当然,游戏本身也没有折损灵境的口碑。

剧情无限反转结局惊艳而震撼赢得一片玩家高呼过瘾。

这种玩家厂商多赢的局面一直是猪厂追求的最高目标。

却因为运营的问题导致现在的观众对于猪厂只剩下‘即便充钱猪厂也是玩家爷爷’这种带有负面调侃的印象。

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