工作效率下降了不少。
恰逢灵境新游上线突然爆破。
火药桶立刻爆炸。
黄震东如此气愤除了游戏部门工作效率不行,运维策划等都出现了严重问题。
鹅厂游戏第二季度营收创十年来首次下滑。
这说明什么?
灵境的强大已经在侵吞鹅厂游戏的利润了。
大批钟爱网游的玩家逐渐脱离转而走向灵境的单机游戏和虚拟游戏。
鹅厂失去了一批粘性非常高的忠实玩家。
这才是最伤的。
这件事马哥已经知道,直接在会议上点名了黄震东。
后者惶恐。
势要做出一些成绩改变现状。
国内受到灵境冲击的游戏大厂不仅仅鹅厂一家。
只是这只鹅嗅觉很灵敏。
发现业绩不对立刻查出症结所在。
“不行!我们网之翼不能这样坐以待毙了!”
猪厂,虚拟游戏开发部负责人郑大龙大手一挥:
“押注,必须把未来押注在虚拟游戏上面。”
“不然其他赛道只会被灵境一点点侵吞,必须要在新领域和它较量个高低,争它个先后!”
“不然将来任何领域我们都会被灵境压一头,这对我们非常不利!”
他发现一个可怕的事实——
玩家在灵境身上找到了认同感!
那是网之翼求而不得东西!
准确说是很久以前国内游戏厂商求而不得的存在!
玩家是一个感性的群体。
也是社交网络上最活跃的一部分人。
喜欢在茶余饭后与网友们聊天侃大山。
可以讨论的内容多是游戏为主。
特别是拥有了一定共识的热门游戏。
聊起来特别投机。
但以往常常会出现煞风景的一幕:
聊着聊着总会有一群人出现发布恶心的评论。
例如借游戏抨击国产游戏环境。
或者借游戏抨击玩家。