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第211章 海外杀疯6k至臻版(第6页)

即便他们提前知道考题,打磨时间还是不够。

以至于很多低级错误,诸如穿模、运镜、体感反馈与视觉呈现的匹配度。。。。。。层出不穷,不断消减玩家在虚拟世界的代入感。

没有足够的代入感,便无法投入真情实感,游戏中的nppc,而不是bt这种具有成长和角色弧光的伙伴。

那么,最终做出的游戏也不过是一道色香味俱全却缺少了点灵魂的一般美味。

随着时间的推移。

类似的纵向对比越来越多。

其他参赛游戏并没有如当初分析师分析的那般在《泰坦陨落2》后继乏力之后,他们的游戏厚积薄发。

即便《泰坦陨落2》第一周三分之一玩家通关,其他游戏也没能接住这些量,他们宁愿再被刀一次,也不想进入一个沉浸感没有那么强烈的游戏中。

反倒是随着泰坦陨落单人剧情解锁,口碑飞升,吸引了越来越多的玩家。

其游戏影响力,如同惊雷坠湖,圈圈涟漪共振,引爆了整个圈子。

这场盛世狂欢中。

最受益的当属硬件接入仓。

工欲善其事必先利其器!

许多没接触过虚拟游戏的玩家因为想要感受泰坦陨落的魅力,而入手了接入仓。

各大硬件大厂反而因此受益。

体量越大的收益越广!

全球接入仓销量增长1%!

3%!

5%!

10%!!

接入仓销量,一天一个创纪录的数据。

龙国、霓虹、鹰酱、大嘤、棒子。。。。。。纷纷加大投入,努力扩张全球接入仓销量市场。

仁天堂、梭尼、sf、科乐美、鲍雪、玉璧、顽皮狗。。。。。。纷纷行动起来。

拆解剧本,拆解关卡,拆解创意,甚至连bt仿真接入仓也高价买来拆解了一份。

他们都想知道,这款现象级的作品是如何做到从发布第一天一直现象级到游戏全剧情通关封神的!

或直接、或间接推动了整个虚拟设备行业的发展!

科技是第一生产力。

但前提是科技作品被千万受众买回家。

灵境就是这场蓝星尖端科技生产力最大的销售员!

它的大声吆喝让整个蓝星的玩家都听到了!

不过,随着拆解深入。

各大厂只觉得深深的无力。

《泰坦陨落2》从开发到关卡设计到创意结合几乎难以复刻,它更像是集合了天时地利与人和于一体的天选作品。

他们或许可以复刻其中某一些创意,某一个角色的人设,但实在无力创造出属于《泰坦陨落2》奇迹!

世界赛期间,《泰坦陨落2》直接成为流量密码。

只要话题带上泰坦陨落或是bt标签,总能迅速引发全网讨论。

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