“好了。”
寅哥拍拍手。
“《泰坦陨落2》在我们直播间暂时告一段落吧,我现在还是没有勇气继续重新开始,我们先尝试一下大赛中其他的作品吧。”
他先试了试之前比较喜欢的折磨流风格游戏的虚拟版——《堕落之主》!
半小时后。
寅哥退出游戏,“好玩是好玩的,但有一些很蠢的缺点,最让我出戏的是它在虚拟世界中竟然还有穿模的场景,代入感比起ttf2差了一个档次。”
“难度,其实也还好,可能是虚拟游戏太难玩家不适应吧,我选囚犯开局,50伤害一下究极刮痧打第一个boss也就磨了一个小时不到吧,后面几个boss我换了武器都是两三遍就过了。”
“但这游戏有个最蠢的地方,就是在堆怪之前没过脑子。”
“不是说不能堆怪,但堆怪是要看地形情况的,这游戏有很多区域都是病村那种非常局促狭窄的地形,或者就是那种坠落即死的半空窄道,在这种地形堆怪,玩家一般都不是被怪打死的,而是在打怪过程中摔死。”
“换一个。”
随后,寅哥又尝试了鲍雪的《蔚蓝奇迹》。
又过了二十分钟。
“太空的场景很宏大,很磅礴,但是除了这些,我感受不到其他东西了,星际战场的战争搞得有点儿戏,感觉甚至没有百坦大战有气势。”
“下一个。”
寅哥第三次尝试的是仁天堂的《极寒之刃》,一个剑与魔法的世界,半自由探索世界。
十分钟后。
“许多玩法上的创新不错,但是故事偏俗套了一点,感觉老仁这次有点保守,可能初次尝试虚拟游戏的开发制作,还不能放开手脚。”
“现在我总算知道为什么比赛开始一周了,《泰坦陨落2》的销量一直遥遥领先,今天是第二周的第一天,一部分玩家已经通完了,他们的销量依旧追不上灵境。”
寅哥左手右手一个慢动作比划着:“怎么形容呢,就是你感受过比较可口的美味,将味蕾的阈值拔升上去,再去尝试一切色香味俱全但没有特色的美食,总觉得缺少了什么,可以吃,但吃多了腻。”
寅哥的总结句句不提《泰坦陨落2》,句句不离bt。
这也是没办法的事。
玩游戏嘛。
免不了互相对比。
明眼人都看得出来,寅哥只是想在游戏中寻找bt的替代品,然何其他游戏并没有成功的在游戏中塑造那么一个角色。
他有些刻舟求剑了。
不止寅哥。
所有玩过《泰坦陨落2》的玩家在通关后的这几天试玩其他游戏时都有这种行为。
虚拟游戏不止是增强版pc游戏,它本质上更像是一个情感放大器,游戏体验直击玩家灵魂深处,在虚拟世界和灵魂出窍没什么两样。
进入游戏,相当于肉身在现实世界,灵魂飞升到另一个世界成为这个世界的原始住民,伴着npc们一同成长进步或者建立家园,攻城拔地,探索未知。
所以,这个容纳灵魂飞升的世界必须要制作的足够真实,让沉浸其中的玩家在虚拟游戏中实现一种‘忘我’的境界。
即内心不断暗示自己这只是游戏,可是一旦进入状态后,情感和思维会不自觉投入到剧情中,深入这个虚拟的世界,随着主角的视角去感受这个光怪陆离的世界的魅力。
这时候。
剧情紧凑反而更容易让玩家沉浸。
其他大厂反而因为以做pc游戏固定思维来制作虚拟游戏。
追求场面宏大,故事曲折婉转,世界观宏伟。。。。。。想要和pc游戏一样把所有精彩的创意一股脑都展现给玩家。
反而忽视了这是一场比赛。