直接被玩家调侃为石油战士!原油战士等等。
所以国内的fps游戏长期处于萎靡不振的状态。
再加上国内的枪支管控措施,对于武器的参数设定一直是参考网上流传出来的资料。
跟国外‘异常开放’的国风不同,只要有钱,就可以随意突突突!
武器参数简直容易写到爆炸。
这几个问题不解决,很难受到玩家支持的。
两人齐刷刷地看向刘维,希望刘维给他们指明一条明路。
刘维这时候已经锁定了一款游戏,说道:
“背景设定为未来世界,外星人入侵,人类奋起反击,用高科技武器杀出一条血路。”
“至于操作?要什么操作!一路无脑突突突就好了!”
“剧情?你们随便做一下剧情,但是记住,这是一款网络游戏,千万不要做结局就好了!”
“名字……就叫《穿越》好了!既符合未来题材,又赚足了噱头。”
“这次的策划方案就交给你们两个来写,到时候我再做决定!”
听到刘维的大致思路,孙琳和王帅斌陷入了沉思。
孙琳震惊于刘维的脑洞。
他没想到刘总竟然把fps游戏做到这种程度!
别的游戏厂商都是越附和现实世界越好,逐渐的强调武器的还原度。
恨不得去实体考察,买一把真枪突突突测试。
力求给玩家最真实的体验感。
刘总可好,直接反其道而行。
你们不是真实感嘛?我就不,我直接穿越到未来世界,打外星人!
这样武器参数就可以随便设置。
怎么样,你总不可能告诉我未来世界的武器不是这个样子的吧!
剧情?
我都未来世界了。
我剧情不是直接起飞,脑洞大开,想怎么写怎么写?
血腥程度?
我打个外星人,出点绿血没毛病吧!
王帅斌倒是没有孙琳这么多专业想法。
他就是单纯的考虑。
这样做,会不会有玩家买账。
真的会有人喜欢披着fps皮的科幻射击游戏嘛?
这不会被广大玩家骂死嘛?
而且……
他跟孙琳到现在都没有做过一款游戏。
现在贸然让他们两个做主策划,真的不会出什么乱子嘛?