要手感没手感,要剧情没剧情。
贸然做fps游戏。
这不叫碰瓷,这叫找死!
看到刘维点头,王水斌,孙琳两人还以为刘总终于回心转意,听了进去。
没想到刘维又紧接着了一句话,直接让两人破防!
“所以,我们既不做手感,也不做剧情!”
tf?
您在开什么玩笑?
两人直接傻眼,你一个fps游戏,不做操作手感,也不做剧情?
那你做什么?
准心射击器嘛?
哪个傻子会买账?
刘维没有理会他们二人,说道:“假设我们做这么一款游戏,披着fps皮的科幻射击游戏怎么样?”
王孙二人听到之后默默思索了一会。
披着fps游戏的科幻射击游戏?
听起来有搞头啊!
这样一来,什么现实枪械的后坐力啊,抛物线啊,杀伤力啊统统就可以不用管了。
参数设计的难度瞬间下降了好几个档次。
也可以避免一些军事迷的质疑。
我都出激光枪了,你跟我讲后坐力?
你怕不是失了智!
而且还避过了龙华国的年代审查制度,妙啊!
但……
孙琳提出一个问题:“刘总,未来武器自然没问题!可是玩家凭什么要支持这个设定,既然是未来武器,肯定就要有强有弱,那谁希望拿着垃圾武器跟人家对拼呢?”
对哦!
王帅斌也反映过来,fps游戏是团队配合,是团队竞技游戏,谁喜欢用弱的武器啊!
刘维笑了一下说道:“所以,我们不做团队对抗,我们做团队合作的游戏!”
团队合作?
二人默默无言,就像《使命》的剧情这种嘛?
可《使命》有着强大的剧情打底。
再看看刘总这样子,好像只是有个概念图啊!
玩家真的会喜欢没有剧情的团队合作游戏嘛?
王帅斌这时候提了一个问题:“可这样,还有一个问题,游戏定级呢?要知道我国对于血液这种东西的判定可是极为严格的!”
孙琳听到这话之后也忍不住点了点头。
龙华国在fps游戏上比不过国外游戏,很大程度上就是血腥程度这个判定。
未来保护未成年,让玩家能够清晰分辨出现实与虚拟。
龙华国的血腥场面统统进行过修剪,甚至连血液都变成了黑乎乎的颜色。