再劝个退,我必须得解释一下,伊米没有作弊。
塞那张【破坏指轮】不是动作卡凭空给的,而是抽卡抽上来的,占卡位的,不是靠【动作】送的!
有人可能会说了:“那不还是针对吗?”
那我反问一句,一场决斗关乎你几百万上千万,下一张针对卡。
“这很奇怪吗?”
你会不下针对卡?或者说假如这场决斗关乎到你或你家人的性命,你会不下针对卡?
要我来,我特么下十张!
实际本来是针对【咒眼】的,结果自己临时换对方卡组,甚至没针对到。
在决斗影响几百万人利益的世界里,【不择手段】才是常态,【决斗者联赛】是取代【战争】的东西,有庞大的利益链,就必然会有阴暗面,【针】和【老鼠】到处都是。
很多人还没从温和的地球决斗逻辑转过来,当然也可能是第一次见真真正正的【原创决斗世界】。
地下城黑暗游戏跟KC、【指导局】或者【正版黑暗决斗】不一样。
地下,什么叫地下呀!
个个都是秦话,隔这写【童话】呢
本书不是爽文,有碾压局也会有鏖战局。
而且【鏖战局】礼物更多,个个都说碾压局爽,但是这些说爽的人,不会因为碾压局送礼物。
这就像不会有人对女优导完之后,再看人家一眼,只有爽完的索然无味。
这就是近年番茄游戏王失败的原因,几乎所有的作者都在写【跨时代卡组暴打原始人】,大家都以为很爽。
毕竟我自己也幻想过。
实际上只有前两三年写这个有市场,现在这都2024年了。
早看腻啦!
读者的口味必定越来越刁,作者越来越卷,梗和脑洞总有用完的一天。
到时候会剩下什么呢?
所有能让人不禁送礼物的,能让人印象深刻的,必定不是【碾压】,而是某种触及灵魂的感受,是苦难,是激昂,是生死一线。
作者要吃饭的。
【碾压局】只是【表面爱看】,就像白银城玩家表面上喊着“我爱白银姬”,实际他们会嫌弃人家上手傻不拉叽,他们内心深处更想看到家具。(狗头)
以后还有很多【决斗前】场外手段,并且作者不会改,也不会再解释,这边建议如果接受不了就弃书吧,别惯着作者,可以差评,反正看一眼算我输。
【决斗后】规则外手段也会有。
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