非对称对抗游戏在长期的发展后,已经有了无数的变种。
其实我们平时会玩的日常游戏,就有属于不少属于这个行列。
斗地主,实际上就是一个地主对抗两个农民。
狼人杀,狼人和好人阵营的人数并不等同。
甚至剧本杀,都可以理解为一个杀手对抗其余人。
而这局的【黑云医院】,是一个《黎明杀机》式的1屠夫vs4逃生者。
规则说起来简单,但实际游戏里,还是有许多问题需要确定。
首先便是,古谋作为屠夫,可不可以被逃生者杀死。
这在不同游戏中是有不一样表现的。
虽说特性【咒怨】让他的生存值变成了无限,但这也只是说明自己不会被常规攻击干掉。
但保不齐逃生者们能收集点道具物品,转头来进行个奇怪仪式。
古谋可不想追着追着,突然发现几个人集齐七颗龙珠,给他直接淘汰了。
当然,就刚刚十几分钟的游戏中,没有发现这方面的线索。
但这并不意味着这场游戏会更简单。
没玩过这类游戏的人,往往会想当然地觉得追杀者拥有绝对的优势。
毕竟自己是无敌的,对面哪怕有四个,那这辈子也只有逃跑的份,大不了对面跑了自己杀下一局的人去。
但事实上,屠夫玩家的红温率肯定远高于逃生者。
逃生一方可以互相帮助、鼓励,输了大不了甩锅队友。
而只有自己的屠夫方要是输了,可是连背锅的人都找不到。
自己追人被遛,半天砍不中人,耳边电机修好的声音此起彼伏,不一会大门亮起,出口解锁。
然后一群逃生者在出口边缘开关手电,蹲起嘲讽,等你追到旁边时再跑掉。。。。。。
相信我,很少有人能稳住心态。
在【黑云医院】这个剧本内,几个逃生者只需要解锁头上的下颚撕裂器就能通关。
根据主线任务的描述,古谋需要击杀三个或三个以上逃生者。
不难猜测,逃生者的胜利条件是逃脱三个及三个以上。
这也是1v4追杀游戏的正常机制,两个人逃脱大致可以视为平局,那在此基础上也不难推测出双方的胜利条件。
两个小时的倒计时,每次逃生者完成任务可以加十分钟,完成十个任务彻底解锁。
而被古谋抓进“游戏室”内,会一次性减少十五或者三十分钟倒计时,根据逃生者的“游戏”胜负决定。
地图上有非常多游戏室,每次进入后逃生者都会在随机的游戏室内出来。
这是自然的,不然古谋抓到一个就在门口等对方出来,一个个弄死,非对称对抗的博弈也就失去意义了。
而用于计算击倒的“恐惧值”也不复杂,可以理解为另一种形式的生命值。
古谋当然可以用骷髅围殴,或者法术攻击。
但他实际上的主要攻击手段,是游戏内自带的武器。
【名称:迈克尔。迈尔斯的厨刀】
【类型:武器】
【品质:传说(A级)】
【攻击力:高】
【属性:无】
【特效:每次命中逃生者,必定造成百分之五十恐惧值上限的伤害(每次命中后将会进行为期十秒的“擦刀”动作后,方可继续行动和攻击)】
【装备条件:在游戏中属于杀手阵营】