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第124章 迈克尔迈尔斯的厨刀(第1页)

非对称对抗游戏在长期的发展后,已经有了无数的变种。

其实我们平时会玩的日常游戏,就有属于不少属于这个行列。

斗地主,实际上就是一个地主对抗两个农民。

狼人杀,狼人和好人阵营的人数并不等同。

甚至剧本杀,都可以理解为一个杀手对抗其余人。

而这局的【黑云医院】,是一个《黎明杀机》式的1屠夫vs4逃生者。

规则说起来简单,但实际游戏里,还是有许多问题需要确定。

首先便是,古谋作为屠夫,可不可以被逃生者杀死。

这在不同游戏中是有不一样表现的。

虽说特性【咒怨】让他的生存值变成了无限,但这也只是说明自己不会被常规攻击干掉。

但保不齐逃生者们能收集点道具物品,转头来进行个奇怪仪式。

古谋可不想追着追着,突然发现几个人集齐七颗龙珠,给他直接淘汰了。

当然,就刚刚十几分钟的游戏中,没有发现这方面的线索。

但这并不意味着这场游戏会更简单。

没玩过这类游戏的人,往往会想当然地觉得追杀者拥有绝对的优势。

毕竟自己是无敌的,对面哪怕有四个,那这辈子也只有逃跑的份,大不了对面跑了自己杀下一局的人去。

但事实上,屠夫玩家的红温率肯定远高于逃生者。

逃生一方可以互相帮助、鼓励,输了大不了甩锅队友。

而只有自己的屠夫方要是输了,可是连背锅的人都找不到。

自己追人被遛,半天砍不中人,耳边电机修好的声音此起彼伏,不一会大门亮起,出口解锁。

然后一群逃生者在出口边缘开关手电,蹲起嘲讽,等你追到旁边时再跑掉。。。。。。

相信我,很少有人能稳住心态。

在【黑云医院】这个剧本内,几个逃生者只需要解锁头上的下颚撕裂器就能通关。

根据主线任务的描述,古谋需要击杀三个或三个以上逃生者。

不难猜测,逃生者的胜利条件是逃脱三个及三个以上。

这也是1v4追杀游戏的正常机制,两个人逃脱大致可以视为平局,那在此基础上也不难推测出双方的胜利条件。

两个小时的倒计时,每次逃生者完成任务可以加十分钟,完成十个任务彻底解锁。

而被古谋抓进“游戏室”内,会一次性减少十五或者三十分钟倒计时,根据逃生者的“游戏”胜负决定。

地图上有非常多游戏室,每次进入后逃生者都会在随机的游戏室内出来。

这是自然的,不然古谋抓到一个就在门口等对方出来,一个个弄死,非对称对抗的博弈也就失去意义了。

而用于计算击倒的“恐惧值”也不复杂,可以理解为另一种形式的生命值。

古谋当然可以用骷髅围殴,或者法术攻击。

但他实际上的主要攻击手段,是游戏内自带的武器。

【名称:迈克尔。迈尔斯的厨刀】

【类型:武器】

【品质:传说(A级)】

【攻击力:高】

【属性:无】

【特效:每次命中逃生者,必定造成百分之五十恐惧值上限的伤害(每次命中后将会进行为期十秒的“擦刀”动作后,方可继续行动和攻击)】

【装备条件:在游戏中属于杀手阵营】

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