第205章游戏开发顺序
“有一个人感兴趣那就好说了,温婉你喜欢什么动漫呢?”洛明笑着问道。
“我小的时候比较喜欢《百变小樱魔法卡》,长大了一些看了《宝可梦》和《数码宝贝》,后来就什么都看了,还会追点新番什么的。”
洛明笑了笑继续问道:“温婉你是95年的吧?”
“嗯。”
“看动漫和年龄有什么关系吗?”91年的容木忍不住开口问道。
“还真有关系,不过确切的说,不是和年龄有关系,是和几个年龄段有关系,同时这几个年龄段点也是我们发展二次元游戏的核心要素。”
“快详细说说。”容木催促道。
“行,那我就从时间上穿插解释,木头,我对二次元游戏规划的目标群体主要是90后,其次是85后,以及未来的00后。”
“为什么是这几个年龄段?”
“怎么转变?”容木追问道。
我小的时候,没有智能机,甚至手机都只有那种黑白屏的,里面的游戏顶天了有個贪吃蛇,有个推箱子。
听到这儿,容木好像有些明白,为什么洛明的目标群体是从1985年开始的了。
“没错,宏观经济学之父约翰·梅纳德·凯恩斯曾经说过,这世上的公司只有两种,一种是庄家,另一种是赌徒。
和我一样的动画观众就是我们的第一批目标用户。”
洛明说的二次元手游应该就是这种情况。
这些孩子长大了,自然而然就会开始寻找同类,最终出现了大大小小的二次元圈子。
而到了2005年至2010年,电脑和互联网其实已经普及了,这时候一些视频网站也跟着出现了。
85年以后,家里的生活条件明显有所提高,家家户户基本都有电视了,孩子们就算要去地里帮忙一般也是在收获时节,有时间看这些东西。
容木想了想摇了摇头:“没听过,不过我知道这句话的意思应该是收益往往和风险成正比对吧?”
这个年龄段的孩子,不仅仅是电视,甚至可以网上观看动画。
1985年前出生的,要么是电视未普及,要么是还要为家庭务农,要么是年龄较大要以学习为重,所以他们很少会对二次元有浓厚的兴趣。
“我拿90后来分析吧!因为我就是90后,85和00后的情况应该也是差不多的。
洛明这里提出《火影忍者》并不是信口雌黄的,前世的2016年堪称是二次元游戏的转折之年。
靠着这三个频道,我小时候可是看了不少动漫,婉婉说的这些我也都有看过。
既然有了相应的圈子,肯定就有想赚这个圈子里用户钱的人。
洛明看容木的表情就知道他大概是明白自己的想法了,于是洛明笑了笑继续说道:木头,你有没有听过一句话“风浪越大鱼越贵?”
“现在的手机和4g网发展的速度非常快,2015年就有了这类游戏生存的土壤了,所以我们的第一步应该是去购买某个大型动漫ip,然后将这个ip制作成手游,比如说《火影忍者》。”
再加上我的性格问题,我的童年时光除了上学,基本是在电视机前度过的,我不知道其他地方是什么样的,但在山西这边,看动画的频道除了各大上星卫视每天的那一点点时间,就是星空卫视,炫动卡通和点播台了。
做二次元手游其实是一场豪赌,但如果用把握住机会的话,我们可以从赌徒很快转变成庄家。”
“很简单,抢占先机。”
这一年,原本门可罗雀的二次元手游圈子,突然冒出了三个改变了二次元手游格局的游戏,这三个游戏就是:《火影忍者手游》,《阴阳师》,《崩坏三》。
企鹅是在得知猪场打算进军二次元游戏这个圈子以后,在2015年中旬干了拿下日漫《火影忍者》手游的改编权,用这个超级大IP吸引玩家和猪场规划的二次元游戏打擂台。
这算企鹅的通病了,对手做什么不管怎么样,我肯定要先跟一波的,要是后面不赚钱了再砍掉。
不过这次企鹅还真成功了,它们把自己在dnf和cf中成功的经验搬到了《火影忍者手游》上,用“组织”这个类似于dnf的工会,cf的战队具有极强社交属性的设定,主打大型多人格斗主题。
企鹅的这一手玩的颇为巧妙,即使后来《火影忍者手游》争议不断,甚至频繁被开除出二次元手游,但这款游戏的吸金能力就摆在那里,成为企鹅进入二次元游戏圈子里的利器。