这种东西想起来复杂,但是放在游戏上却非常容易理解。
所谓的地球荒诞游戏,说到底也只是一串数据。
也就是说只要将这串数据通过另外一个储存器储存起来。
只要再输入一个读取程序,那么在游戏里,这串数据在穿过失控程度的时候,就会转换成自己想要的任何东西。
孙天一是地球online的创作者,修改一下后台数据,对他来说简直是简单的,不能再简单的事情。
但是他并不想这样做。
保持地球online这个游戏最大的开放度和自由度,是他创作这个游戏的初衷。
若是他身为一个管理者,都能够在后台随意篡改数据。
那这个游戏,不就是他的一个私人服务器,这还有什么乐趣可言。
他虽然没有修改资料的想法。
但是他可比别人多了一个,能够快速设计创造游戏设备ai助理。
只要他把自己的想法导入到电脑里,让爷爷小桃子去执行,顺便告诉他这项数据能否成立不就可以了,甚至用不着他专门跑到游戏里去创造。
这好像和开挂也没有任何区别。
。。。。。。
另由于在月球和地球之间建立的时空门的加持。
原本的飞船航线现在逐渐转为了货运通道。
大部分的人都开始穿过任意门来,直接月球上参观。
再加上月球正在举办的第1届地球上来世界积极描绘。
月球上的人数达到了前所未有的高度。
目前描述的状况也和孙天一当初想象的一样。