“。。。。。。综上,测试完成后,《最后生还者》就可以定档上线了,就目前进度,最迟不会超过一周。”
程小明用流利的外语向布鲁斯解释了一遍。
“牛逼!”
布鲁斯冲着测试小组的众人竖起大拇指蹩脚说道。
“老李你们先忙,我再带布鲁斯先生参观其他部门。”
程小明摆手告别老李,领着布鲁斯参观了其他小组工作情况。
原画组由辰楠及其福瑞控小姐姐们领衔,不断对游戏中角色进行微调和定调。
开发组由陈俊宇带领新一批的大学生团队负责,陈俊宇一边传授开发技巧,一边对《最后生还者》完善尾部工程。
渲染组最忙,键盘鼠标的敲击声甚至盖过了开门声,工作中的季礼头也没抬。
程小明知道季部长认真工作时不喜欢被打搅,带着布鲁斯瞥了一眼便匆匆离开。
杂务组没人,因为他们都分布在各个小组随时待命。
“以上就是整个《最后生还者》开发项目组,一共投入了近二百位人员,将原定的开发周期三个月,缩短至一个月二十天。”
程小明看向布鲁斯,“不知道布鲁斯先生可否满意,还有没有需要参观的地方了?”
“非常满意!”
布鲁斯喜怒都藏在脸上:“灵境的工作效率是我见过的大厂中最快的!”
他本意就是来监督一下灵境是否在合作项目中投入精力。
目前来看,陆离先生确实用心做这个事儿了。
而且就出片的成色看,质量比顽皮狗自家尝试开发的要高出几十倍。
至少是灵境旗下已出品的虚拟游戏同样的成色。
“那么我们现在就去和陆离先生叙叙旧吧?”
心中大事已了。
布鲁斯心态格外不错。
几人来到27层。
这是灵境发家时最初的场所。
现在已经成为各部长及陆离的私人办公室。
足以容纳200人的空间现在改成几十人使用,场地非常宽敞。
噹噹——
程小明敲门。
“陆总,布鲁斯先生已经参观结束,想找你叙叙旧。”
陆离的声音传出:“请进。”
办公室除了陆离外,还有另外一名不像本地人的灵境人。
此刻正在和陆离讨论着什么。
并没有因为推门进来的人而打断谈话:“小小梦魇分成12部可以多赚一笔钱,这是利润最大化的选择。”
“既然两部游戏都已经开发好了,并且背景是相通的,合成一部作品分成上下两部或者将其中一部设计成DLC也可以。”
陆离摊手:“完整的故事能带给玩家更高的体验感,灵境现在更看重口碑而非一些小利。”
是的,《小小梦魇2》的销售额对于当下的灵境来说只是一些蝇头小利。
不如作为赠送忠实玩家的福利送出去,这样既能提升口碑,也能增加老玩家们对于灵境的认同感。