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第252章 最后生还者提上日程(第4页)

东京电玩展前的接入仓核心模组。

那么下一次自己提升灵境需要什么呢?

更进一层的技术,还是更先进的模组?

当下虚拟游戏开发有黑科技天问编辑器,想要提升玩家代入感,更多是从画面场景的渲染入手,越合理越贴近生活细节,越能增加玩家代入感。

至于核心模组,老大哥仁天堂还没搞出来新东西。

这让灵境这个小牢弟怎么摸着老大哥过河。

小牢弟自己开发出八小时,十小时核心模组,岂不是倒反天罡了?

万一太过惊艳引起更高层面的人关注,想要参观研发部门怎么办?

他虽然布局中有收购了几个空壳研究部门,但一直都没有招聘研究人员,公司全部搁置着呢。

还是说在鸭鸭看来,灵境已经发展到极限了?

毕竟已经有了硬刚科乐美的资本。

怎么说也算得上一流大厂了吧?

真要说灵境缺了点什么,那就是底蕴了。

还有就是近两年步子迈的有点大,他坤坤大有点被扯到。

有时候不得不感慨一个人精力实在有限。

陆离已经尽可能的放权,手头上依旧有很多事缠着。

他好想让更多有趣的游戏跟玩家们见面。

在一些大厂还没有立项或者做出企划的时候。

不然那天大厂的设计师忽然顿悟,将他计划中的游戏做出来,他就要裂开了。

经过顽皮狗上次交流。

陆离发现,有些游戏没有如同前世一般闪耀,不是这些大厂遗漏了,而是因为种种原因搁置了,或者还在路上。

毕竟蓝星的游戏实力整体上差了泰拉星一截。

但随着灵境诸多先进理念的游戏注入,越来越多的经典游戏也在各家大厂的企划中,甚至有的已经打出了名气。

诸如阿育的《孤岛惊魂》、《看门狗:军团》等,最近都取得了不错的成绩。

陆离好怕土豆那天就把那个身怀绝艺的白衣刺客给做了出来。

还有宫崎嘤高,听说最近在闭关研发新的、适合虚拟世界的折磨流游戏。

他也怕老头环被撅了。

那就尬住了。

还有老大哥仁天堂。

听说也要搞什么开放世界。

开放世界怎么少了R星。

R星现在是我家的了?

那没事了。

除了这些,包括B社、P社一些经典游戏陆离也有些眼馋。

只是精力有限。

灵境开发一款新游,不是那种直接伸手鸭鸭就能把做好的游戏放文件夹里那么简单。

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