原野令人有些心虚,说话支支吾吾。
说不嫉妒是假的。
作为天才设计师,他进入科乐美一路飙升爬上了分部总设计师的位置。
或许是PC游戏太过顺风顺水。
原野令人的虚拟游戏成绩并不理想。
甚至可以说惨不忍睹。
同一时间,有一名天才设计师从虚拟游戏开始名噪四方。
同为天才设计师,整天在公司里听到手下设计师讨论这个20出头却已在世界赛夺下最高荣誉的天才设计师。
成名比他原野令人早,成就还比他高。
这让他曾经在手下人面前吹嘘的光荣成就成为了笑话、空谈。
以前小设计师们还会‘仙贝仙贝’的称呼他,现在直接称呼其职称。
一个更天才的天才将另一个天才衬托的十分普通甚至平庸。
这种落差放在极度自负的原野令人身上使其产生了强烈的嫉妒心。
“他凭什么?”
“一个游戏荒漠的国家凭什么?”
“不过是占据了规则优势侥幸获得了一些成绩罢了。”
“没有这些优势,他必定原形毕露!”
被戳破心事,原野令人气急败坏乱吼。
之前没有机会揭穿陆离的小丑身份。
因为灵境隔着霓虹十万八千里。
难得东京电玩展有机会。
他太想找回场子了。
几次会议他都提出的针对灵境的方针。。。
“你你你你!!”
“岂有此理,你把公司利益当成什么了?”
“原来如此!嗦嘎斯奈!”
“八嘎!!”
五条烂仔气的面红耳赤,大爆粗口!
其他人同样震惊。
他们没想到自己也被算计了。
回想起原野令人这段时间的举动,一切变得有迹可循。
独眼巨人号发布会没有开始前。
原野令人就提出枭首计划,理由是灵境来自游戏行业贫瘠的东方,没必要把优质的展席留给灵境,不如用来拉拢欧洲的盟友。
当然这个提议被否决了。
因为会议上一致判断灵境也是科乐美拉拢的盟友。