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第241章 什么BUG这叫游戏特性6k三合一大章(第8页)

随后他又用剩下的材料做了个4*4的防水储物柜,它可以漂浮在水面上而且不会进水。

来到救生舱顶部。

老马看着不远处的极光号遏制住内心的冲动。

迟早冲了你!

但不是现在。

现在。。。

他望着茫茫大海。

掏出防水储物柜准备继续捡垃圾。

“走你!”

猛然跃下!

喔。。。???

老马望着脚下逐渐远去的救生舱和更远处越来越渺小的极光号。

麻了!

“嘛呢!”

“我的法克?!”

“兄弟们!看我?!看看我!!”

马老师在半空中不断呼救!

双手把持着储物箱越来越高。

这时,场外排队的观众也注意到了游戏画面中飞一般的物理引擎。

“起飞咯!”

“这很河。。。。。。我忍不了了,这TM真的不合理了,这才多久就造出飞行器了?”

“自然选择,前进四!!!”

“隔壁阿育:对我拙劣的模仿罢了。”

“配上御剑江湖BGM,我直接梦回《仙剑奇侠传》!”

。。。。。。

这种古老而又熟悉的画面,让玩家们想到了已经成为游戏历史的记忆——

BUG!

在黑科技游戏编辑器还未面世前。

手工敲出的代码开发出来的游戏经常出现穿模、卡画面或者错误代码等各种运行错误,经常能看到啼笑皆非超出物理学的画面。

这些通常被称作bug!

对于bug,玩家是又爱又恨。

有时候它能为玩家增添一份意外之喜,但大多时候还是影响玩家游戏体验。

自从黑科技出现。

开发游戏周期显著提升,而BUG也在黑科技的超强运算下概率低到极点近乎为零。

所以这些年来,许多新玩家对BUG都没啥印象了。

只有老玩家才知道当年BUG盛行的年代,玩家对BUG又爱又恨的心理。

现场老玩家看着熟悉而又陌生的场面,询问式的看向陆离。

陆离已经注意到了游戏画面。

脸上表情非常丰富。

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