随后他又用剩下的材料做了个4*4的防水储物柜,它可以漂浮在水面上而且不会进水。
来到救生舱顶部。
老马看着不远处的极光号遏制住内心的冲动。
迟早冲了你!
但不是现在。
现在。。。
他望着茫茫大海。
掏出防水储物柜准备继续捡垃圾。
“走你!”
猛然跃下!
喔。。。???
老马望着脚下逐渐远去的救生舱和更远处越来越渺小的极光号。
麻了!
“嘛呢!”
“我的法克?!”
“兄弟们!看我?!看看我!!”
马老师在半空中不断呼救!
双手把持着储物箱越来越高。
这时,场外排队的观众也注意到了游戏画面中飞一般的物理引擎。
“起飞咯!”
“这很河。。。。。。我忍不了了,这TM真的不合理了,这才多久就造出飞行器了?”
“自然选择,前进四!!!”
“隔壁阿育:对我拙劣的模仿罢了。”
“配上御剑江湖BGM,我直接梦回《仙剑奇侠传》!”
。。。。。。
这种古老而又熟悉的画面,让玩家们想到了已经成为游戏历史的记忆——
BUG!
在黑科技游戏编辑器还未面世前。
手工敲出的代码开发出来的游戏经常出现穿模、卡画面或者错误代码等各种运行错误,经常能看到啼笑皆非超出物理学的画面。
这些通常被称作bug!
对于bug,玩家是又爱又恨。
有时候它能为玩家增添一份意外之喜,但大多时候还是影响玩家游戏体验。
自从黑科技出现。
开发游戏周期显著提升,而BUG也在黑科技的超强运算下概率低到极点近乎为零。
所以这些年来,许多新玩家对BUG都没啥印象了。
只有老玩家才知道当年BUG盛行的年代,玩家对BUG又爱又恨的心理。
现场老玩家看着熟悉而又陌生的场面,询问式的看向陆离。
陆离已经注意到了游戏画面。
脸上表情非常丰富。