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第241章 什么BUG这叫游戏特性6k三合一大章(第3页)

理智的成年人与冲动暴徒最大的区别就是有自己的思考。

陆离将问题剖析清楚,利弊摆在他们面前。

不是灵境故意搞名场面再噶一刀。

而是灵境比其他接入仓厂商更复杂。

因为它本可和其他厂商一样,玩家遇到紧急情况直接断联。

但灵境没有这样做。

它采用了更加温和方式。

好感动。。。

分清利弊后,灵境的做法不仅得到了合理的解释,甚至还感动了场内众人。

“卧槽,原来如此!”

“不不不!千万别把恐怖元素移除,否则游戏就失去了本源的魅力!”

“我也支持,我太想在虚拟游戏中玩恐怖游戏了!”

“灵境大爱,处处都在为玩家考虑。”

“他真的,我哭死!”

“希望有机会能在灵境的虚拟游戏中感受下《逃生2》!”

“你真出生啊!”

。。。。。。

纯粹的谎言站不住脚跟。

陆离的话半真半假。

安全程序是真,灵境不愿随大流是真。

不过名场面可选内容就多了。

比如冷酷无情康纳酱谈判名场面。

传令兵老爷子坐在城墙上遥望远方。

月亮上肩并肩的背影。

一战期间两名敌对士兵持枪对峙。

BT学习库柏第一次竖起大拇指。

龙葵雪见二选一跳铸剑选择。

埃米尔一步步走向处刑台。

路易斯切鱼到断头台。

肯德基老爷爷。。。这个算了,怕不是雪上加霜直接加速玩家心跳。

除了《逃生》众名场面外,其他游戏中的名场面都可以起到转移玩家注意力的效果。

但效果自然没有协议三震撼。

陆离也懒得分级。

直接甩出王炸。

倒也没有掺进入太多假话。

这个解释合理多了。

全方位立体防御拉满,无懈可击。

群众的怒火逐渐平息,甚至有人感动的恨不得给所有用心的灵境员工一个大大的拥抱。

以表达自己的敬意。

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