程小明拍了拍屁股,充满了干劲儿!
陆离看了看展会方位,地处东南,虽然偏僻,但众多支线汇聚,呈龙吸水状。
如果明天现场直播效果很好,引流非常快,地势狭窄流量太大甚至可能引起踩踏事故,所以今天就要提前将路线分流开。
“小胖,去弄几条分界线,将这边区域划的路线分流开来,注意入口和出口都多留几个。”
“好嘞。”
小胖收到指令后,立刻忙碌起来。
分流线,一般常用于景区景点排队。
人流量太大,将排队的队伍拉长以减少出入口的压力,避免踩踏事故发生。
灵境这种做法让一旁同样被排挤的棒子团队大为震惊。
“多此一举。”
棒子负责人冷眼看着,觉得一旁的展台似乎有些膨胀了。
明天试玩位置能不能拉满都不好说。
你就搞起了分流线?
做什么梦呢。
翌日
!
经过多日渲染吹风的东京电玩展于千叶县慕张国际会展中心正式开启!
展馆前,人流量空前绝后。
因为这届展会以偏向未来的虚拟游戏为主。
玩家们热情高涨!
超过十万平米的巨大展馆之中,人山人海,来自全球各地的上百家开发公司汇聚于此,上百种型号不一的虚拟游戏接入仓同时亮相。
数以十万计的人流量直奔心仪的游戏开发平台!
有的是专门做游戏评测的主播,有的则是抓一手消息的媒体人,有的则是纯粹的玩家单纯的想近距离接触下自己喜欢的游戏开发商。
当下展台之中,热度最大的当属全球范围内粉丝量最大的仁天堂。
往届仁天堂都不愿意参与与科乐美绑定太深的TGS,他们更乐于参与欧美这边的科隆国际游戏展,本届因为有新品ebx3代发售需求,罕见的参与了本届TGS。
而数以十万计的玩家们起码有十分之一是奔着仁天堂去的。
哪怕不在最佳展厅,仁天堂的展台前密密麻麻站满了排队的热情玩家。
其次就是占据了最佳展厅位置的科乐美。
KMJ2代待机六小时的数字横幅非常显眼,本地拥有强大粉丝基础的科乐美自然人声鼎沸。
再往后就是SF、卡普空、鲍雪、玉璧、V社、P社等一众风格鲜明,享誉国际的一线开发公司的展厅。
它们中或有自研或合作商研发的虚拟游戏接入仓也吸引了众多前来试玩的玩家们。
至于顽皮狗,网之翼,圣莫尼卡,Xbox。。。。。。这种小众但有固定粉丝向的展台,在庞大人流量的加持下,热度同样火爆。
最次的当属棒子以及相当边缘化的灵境展台,首先展厅位置隐蔽,要绕几个弯子才能看到展台,其次主办方有意穿小鞋,地图指引中甚至连灵境坐标都没有加入进去。
让原本想来看灵境新游戏的玩家都以为灵境没有参加,只得去了其他开发商的展厅。
这倒便宜了众多跟着灵境一同前来的幸运观众们。
通过聊天群的指引,马老师一行人跟着旅行团的牵引来到了灵境的展台。
此时灵境展台前灵境的工作人员比试玩的玩家多。
“陆离老贼我们来了!”