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第192章 封神震朔(第3页)

“我们蔚蓝奇迹足足用了半年时间才打造出成品,灵境凭什么啊?”

“据我所知,参赛的队伍在决赛开始前半个月都收到了决赛比虚拟游戏的风声。”副总罗恩补充道:“严格来说,他们是用了一个半月左右的时间。”

“这有区别吗?”

鲍勃吹胡子瞪眼,“眼下是如何把销量提升上去,我看从今天开始,泰坦陨落2的销量开始领先于我们了!”

“莫慌。”罗恩:“我看了下泰坦陨落2的调查报告,游戏只有120g的内容。”

“哦?”

鲍勃来了精神。

虚拟游戏不同于pc游戏,为了达到逼真的程度,画质渲染特别细节,因此游戏内存通常都是百g以上,但百g仅仅是门槛。

《蔚蓝奇迹》足足有500g,等于制作成本和量皆是泰坦陨落2的四倍一样。

“也就是说,泰坦陨落2的单人剧情满打满算也就四五个小时,甚至后面很可能因为赶工质量大幅下降。”

罗恩本就是分析师出身,对数据非常敏感。

“那我就放心了,我们还是研究研究老对手任天堂吧。。。。。。”

鲍勃冷哼一声,四个小时,能讲好一个故事都够呛的,这些年他见过太多的现象级作品虎头蛇尾了。

两人都非常默契的避开了对灵境的深究。

这是人类趋利避害的本能,潜意识里他们知道灵境很可能强到所有人望尘莫及的程度,但还是更愿意相信这只是一款虎头蛇尾的作品,这样他们躁动的心才能安定下来思考。

或许,这就是降维打击的魅力。

打到对手视作忌讳不愿深究。

只有天真的塌下来他们才会正视这个事实。

还有28天还早呢。

当然!

泰坦陨落2绝对存在这种能力。

先不说整个蓝星游戏行业的繁荣程度拉了泰拉一个梯度。

单从游戏性上来说。

开荒两天时间,三个章节:

鲜血与铁锈,对机甲游戏的全新改革,踏入虚空,赋予灵魂,因果,则是玩法设定与关卡的高度融合。

目前为止,展现的每一章节,拿出来都是教科书级别的虚拟游戏范例!

这种感觉。

就像是某扑街作者辛苦写了几百万字,觉得还行,然后拜读过白金大佬的作品回头再看自己的作品,依托答辩。

现在鲍勃看自家的蔚蓝奇迹虽然不至于依托答辩,但确实平庸,他当然不想承认自己是依托答辩,只能将灵境拖下水,强行拉到和普通游戏一个水平。

那样,大家就都在一个水平线上,就可以堂堂正正比实力,比背景了。

出来混,讲究的不就是这些吗。

但!

很快!

这种自欺欺人的幻想便被打破!

他们以为的足以封神的因果这关,利用穿梭时空逃出研究所不过是整关三分之一不到的内容而已。

。。。。。。

这时。

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