“我们蔚蓝奇迹足足用了半年时间才打造出成品,灵境凭什么啊?”
“据我所知,参赛的队伍在决赛开始前半个月都收到了决赛比虚拟游戏的风声。”副总罗恩补充道:“严格来说,他们是用了一个半月左右的时间。”
“这有区别吗?”
鲍勃吹胡子瞪眼,“眼下是如何把销量提升上去,我看从今天开始,泰坦陨落2的销量开始领先于我们了!”
“莫慌。”罗恩:“我看了下泰坦陨落2的调查报告,游戏只有120g的内容。”
“哦?”
鲍勃来了精神。
虚拟游戏不同于pc游戏,为了达到逼真的程度,画质渲染特别细节,因此游戏内存通常都是百g以上,但百g仅仅是门槛。
《蔚蓝奇迹》足足有500g,等于制作成本和量皆是泰坦陨落2的四倍一样。
“也就是说,泰坦陨落2的单人剧情满打满算也就四五个小时,甚至后面很可能因为赶工质量大幅下降。”
罗恩本就是分析师出身,对数据非常敏感。
“那我就放心了,我们还是研究研究老对手任天堂吧。。。。。。”
鲍勃冷哼一声,四个小时,能讲好一个故事都够呛的,这些年他见过太多的现象级作品虎头蛇尾了。
两人都非常默契的避开了对灵境的深究。
这是人类趋利避害的本能,潜意识里他们知道灵境很可能强到所有人望尘莫及的程度,但还是更愿意相信这只是一款虎头蛇尾的作品,这样他们躁动的心才能安定下来思考。
或许,这就是降维打击的魅力。
打到对手视作忌讳不愿深究。
只有天真的塌下来他们才会正视这个事实。
还有28天还早呢。
当然!
泰坦陨落2绝对存在这种能力。
先不说整个蓝星游戏行业的繁荣程度拉了泰拉一个梯度。
单从游戏性上来说。
开荒两天时间,三个章节:
鲜血与铁锈,对机甲游戏的全新改革,踏入虚空,赋予灵魂,因果,则是玩法设定与关卡的高度融合。
目前为止,展现的每一章节,拿出来都是教科书级别的虚拟游戏范例!
这种感觉。
就像是某扑街作者辛苦写了几百万字,觉得还行,然后拜读过白金大佬的作品回头再看自己的作品,依托答辩。
现在鲍勃看自家的蔚蓝奇迹虽然不至于依托答辩,但确实平庸,他当然不想承认自己是依托答辩,只能将灵境拖下水,强行拉到和普通游戏一个水平。
那样,大家就都在一个水平线上,就可以堂堂正正比实力,比背景了。
出来混,讲究的不就是这些吗。
但!
很快!
这种自欺欺人的幻想便被打破!
他们以为的足以封神的因果这关,利用穿梭时空逃出研究所不过是整关三分之一不到的内容而已。
。。。。。。
这时。