灵境这边火力全开,如火如荼多管齐下中。
成功入选决赛的其他厂商也没有闲着。
在媒体渲染之下,《泰坦陨落2》的宣传片成功点爆市场热情,越来越多的厂商也来跟风投放自家宣传片。
一派其乐融融的景象,只是无论怎么宣传,热度始终被《泰坦陨落2》的人气压着。
宣传片发布第二天,甚至有放大镜UP在P站发布视频逐帧分析宣传内容。
还有一些玩家拿出一代《泰坦边境战争》与宣传内容作对比,热度也是一个比一个高。
上一世,《泰坦陨落2》的宣发是最不被重视的那一个。
这也是它在群星璀璨的市场中黯然神伤的原因之一,直到后世很久,玩家才感受到了这个蒙尘的明珠本源的魅力。
在这里,陆离打算从立项开始,就给到它最好的待遇。
即使宣传片,他也要给它拉满热度。
他相信,BT-7274不会辜负自己,也不会辜负每一个深深期待的玩家。
而与灵境同时投放宣传片的海外厂商傻眼了,我投放那么钱,砸下那么多热度的宣传片呢?
怎么犹如石沉大海,连个响声都没有啊?
后来一了解才发现,有个吸睛体直接将大众的目光牢牢锁住,以至于同时期的宣传片都成了它的陪衬。
无论是CG精细度,还是用心程度,甚至透露的有效信息,都打不过《泰坦陨落2》。
鲍雪自从归入徽软旗下从未吃过败仗,这届世界赛就是鲍勃·克朗宁为加入徽软第一年献上的礼物。
可以说没有谁比鲍雪更加认真的对待这场世界赛,因为本身就是裁判身份,徽软很早就在准备这场虚拟游戏大竞赛的项目。
宣传片定制的格外隆重。
然后。。。啪!
在龙国遭受深深的滑铁卢!
打脸打的啪啪啪的响!
鲍勃人傻了!
那个他甚至不屑于看一眼机甲题材爆了?
市场研究不是说龙国玩家最排斥机甲游戏吗?
然后给我们鲍雪精心挑选的题材干爆了?
沉默了半天,鲍勃觉得一定是海外虚拟游戏在龙国水土不服。
于是他调出来国内的宣发数据。
当看到《泰坦陨落2》在海外甚至比龙国本土还要爆火的宣传数据时。
鲍勃脸一红,CPU卡住了!
。。。。。。
(新电脑也装好了,一次点亮,夸夸自己手动DIY真滴强)
(正好趁着今天码完的比较早,唠唠嗑)
(上月底,甚至上个月本书数据就已经下降的不能看了,这里面有番茄写书的周期性,也有我本书前面后面写的不太好的原因)
(前面最饱受诟病的就是套路化太严重,和女角色的安排,套路化这个只能说制作游戏的题材出来的太久,看的多了,还有就是题材局限性,天花板有,但显然我的功力还没到,甚至这题材我也只能排中下游,原因很多,就不赘述)
(之前说过,稿费其实就是作者最大的动力来源,八月能日更过万因为有推荐每天大三位数的稿费写的贼兴奋,九月日更四千则是勉强三位数没啥动力,到了月底甚至降到了两位数,所以趁着国庆给自己放了个假,我去年国庆爆更的,真是没啥动力,然后休时间太久坐在电脑前愣是一个字不想写,就想玩,就想逛,一直拖到前几天。。。嘻嘻。。。)
(目前是打算写完这个游戏看数据决定做决定,当然肯定不会太监,顶多就是烂尾和上本一样,其实我想写的多,也想不那么套路化,比如增加点有趣的女角色,结果碍于功力不行写出来的女角色依托。。。不受欢迎,不得不减少她们的戏份,造成越往后看着越单调,因为除了做游戏只剩下游戏内容,游戏内容写多了又会水,难奥~)
(而且我这几天明显也没有找到状态,写出来前面那种比较性感内容,可能是脱离键盘的时间太久了,这个我会慢慢改正多看多谢多练,争取把最好的TTF呈现出来!)
(最后问一下,STEAM上面那个永久会员269值得入手吗?)