旧骨钉于铠甲碰撞发出脆鸣声,然后再迅速拉开距离。
一连串的操作行云流水,一点新手的顿挫感都没有。
这让一众等着看笑话的观众们破了防——
‘瓦特???’
‘一次过是??莫非我就是手残中的手残’
‘我的经验:不能怂,直接干’
‘初见差一丢丢过QAQ’
‘打了十几次真简单’
‘哇这里好萌’
‘我不能接受,主播在看不见的时间里默默变强了,是不是偷加训练了?’
。。。。。。
偷偷努力,然后惊艳所有人。
渣哥就属于这类,在灵境没有发新片的时间里,他一直在锤炼自己得游戏手法,经常流连于五细胞、战斗大师级难度。
不知不觉中技术就提升了不少,《空洞骑士》在海外上线已有一个月,各类boss战斗技巧他都略知一二。
简单来说,他的水平不能代表普通玩家。
真正的普通玩家。。。
比如下面这一位。
王欣怡是一位刚进入大学的04年学生,刚刚入了款笔记本的她准备找个游戏玩玩。
在蒸汽平台上,莫名被《空洞骑士》的封面吸引。
“画风很符合我的审美欸~”她看着游戏推荐语重复道:“在奇妙的地下世界和可爱的虫子们做朋友。。。治愈游戏啊,我更喜欢了。”
“好像还能养个小跟班。”
就此入坑。
然后这个铁憨憨在呼啸悬崖逛了大半圈,不知道可以上劈追着蚊子劈了大半天,以为只有劈完所有怪才能进入下一张图。
接着莫名其妙掉进德特茅斯,完全不知道要干什么,然后平砍莽夫被龙牙哥捶死了。
再次出发又迷了路,好不容易找到龙牙哥再次被捶死。
渣哥眼中不用太费力的小boss,在王欣怡这类玩家中就是传说级别的西北锤王,新人杀手。
将众多未玩过折磨流游戏的玩家拦在遗忘十字路,等待被遗忘。
王欣怡连续被暴打了十几次,有些气馁,愤愤不平的退出了游戏。
鼠标在退款按钮上犹豫了半天最终还是保留了这款游戏,毕竟是她第一次玩的独立游戏,很有纪念意义。
但其他玩家就没有这么有仪式感了。
你boss牛逼是吧?我滚!
你地图难找是吧?我滚!
你死亡不能继承是吧?我滚!
首发当日销量破十万,但是退款率达到了惊人的37。1%,甚至比当初的《抡大锤》还要高出不少。
售价十刀,比抡大锤贵了很多倍,还是海外引进的游戏,玩家才没有做慈善的想法。