做什么?
陆离纠结了一天,他其实有两个备选。
一是乘胜追击继续做二代FPS类型的射击游戏,类似《消光》、《最后生还者》这些。
二来就是整点大活,搞点‘仿生人会梦见电子羊吗’类似的未来幻想类作品。
诸如《尼尔》、《赛博朋克》、《底特律》都是可以作为备选。
在此之前,他翻阅不少资料。
历届世界赛,第一轮海选都是最受玩家关注的比赛,许多游戏厂商在游戏界一举成名就是在第一轮海选中崭露头角的。
这届还改了赛制,增加了比赛节奏。
可以说,第一轮海选是重中之重。
并且,其中还暗合了自己隐藏任务的完成进度。
如果继续做二代PFS射击游戏或许能蹭到热点,但恐怕这样想的厂商不少,半年时间,应该有大厂能独立研究出二代FPS射击游戏。
撞车的几率很大,竞争力会削弱不少。
想要在海选中崭露头角,必须要另辟蹊径。
陆离一边想一边在记录本上写写画画,最终笔触停在尼尔和底特律上面。
底特律这款游戏他一直在考虑是做成虚拟游戏还是PC游戏。
这款游戏名场面非常多。
而且内容非常有趣。
最重要的是游戏中呈现东西非常引人发省。
在这个虚拟游戏即将走进千万家的时间节点一定不缺话题度。
比起虚拟游戏,做成PC游戏似乎更具前瞻性。
最终。
犹豫再三,陆离决定以《底特律:变人》这款未来背景的游戏,来从另一角度探索科技发展到一定程度后的人为思考。
不同于无脑砍杀、射击、竞速类的游戏,这款游戏通过玩家在游戏进程中的不同选择来影响剧情发展,最终产生不同结局。
故事发生于未来世界的某个时间点,人类社会高度发达,拥有高度智能的机器人已经自然地存在于人类社会的各个角落。
围绕着3个人形机器人展开,玩家所做的决择会决定3位角色的生死存亡。
玩家将扮演三位主角卡拉、康纳和马库斯,在一个个的选择中决定他们三个会成为怎样的人,并见证当机器人拥有了情感后,世界会变成将会如何。
这是一个很值得思考的故事。
充满大胆的幻想。
即使是虚拟游戏发展成为现实今天,依旧离游戏中的未来很远。
足以震撼所有人的眼球。
当然。
仅仅这些还不足以让陆离选择。
更重要的是,《底特律:变人》的质量是真的很硬!
比18岁男高还要硬!
如果不是受困于当时资金和设备限制,它的成绩还可以更好。
如今。