双方的比分在六百分附近焦灼难分。
此时!
游戏中音乐突然变奏,从密集的鼓点转为激昂的大号,像极了双方进攻的号角。
而游戏中的士兵们仿佛也受到了激励,进攻的欲望愈发强烈。
沫汁和刘培茄也收起了玩闹的心思。
全身心投入到战斗之中,子弹擦着耳边呼啸而过怡然无惧,炮火在身侧炸响也阻挡不了他们进攻的步伐。
战战战!!
冲冲冲!!!
猛烈的炮火席卷了整个沙漠,明明是12V12的小规模突袭战斗,在炮火和硝烟的洗礼下亦如人间炼狱!
他们舍生忘死!
他们占据高地!
他们前仆后继!
12人打出了12w人的气势!
这时,沫汁想到了序章中的那句话——
他们推过来,我们推过去!
多像!
多像啊!
现在的他们不正是如此?
为了眼前的据点,不断推过来,又推出去。
誓死不相让!
战争永远都是最可怕的存在!
与此同时!
其他刚刚接触自定义模式的玩家们也感受到了《战地》游戏极具魅力背后,引人深思的地方!
他们在剧情通关后,加入了自定义比赛。
比赛刚开始!
大家都从起点降落出发,刚开始很安静!
开战后,他一场死了10次,,她死了18次,Ta经历了24次重新部署!
也许这些次数就是在历史上那次战斗中真的牺牲的人,他们可能出门无缘无故死了,出门被狙击手老阴币杀死,被坦克的炮弹炸死,被绊索地雷炸死;
或者说carry,或者说和一辆巡航坦克同归于尽balabala……他们都是我的死亡数1或者击杀数1。
战争让我开始觉得这一切很难想象,一个活动,无数的人,在这里厮杀,无数的生命,都在这里消逝,就那么一瞬间。
玩了战地,他们才真正的感受到了战争。
他们曾经用咸鱼冲锋从正面刺死敌人,凝视着他痛苦的表情把他压在地上。
他们也曾用肾上腺素救起了一个一直没按空格等着自己把他们拉起来的队友。
也曾经趁着敌人躲在死角维修坦克的时候手忙脚乱的把集束手雷拿出来然后因为距离没拉好而不小心和坦克同归于尽。。。。。。
虽然这些都是由玩家行为组成的,但不可否认——
战争是那么的残酷!