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第141章 薯薯我呀遥遥领先(第3页)

“序章,黑士兵和德军士兵同时放下枪的镜头已经说明——没有仇恨,只有命令,没有人愿意为了后方做办公桌的将军们拼个你死我活。”

“太难了,单人剧情是人能想出来的难度?”

“兄弟,找不到黑点了是吧?”

“上手难度有点高,对新人不友好啊!”

“这游戏刚出,大家都是新人~”

。。。。。。

事实上!

战地的核心不在于好人坏人!

而在于友军和敌人!

他们发起冲锋。

只是因为上头有命令。

玩家端着枪扫射。

只是想体验一下射击的快感。

因此,在网络上才会有如此大的争论。

不过。

比起有话题的《战地》,其他游戏没有话题讨论度才是最尴尬的。

第一天大家伙雨露均沾,几乎每个游戏都有讨论的人。

但到了第二天。

大伙关注的游戏开始慢慢集中。

差不多只剩下《战地》、《飞剑问道》、《星舰争霸》,战地讨论声又远高于其他游戏。

但很快!

琳琅上天花的钱就有声响了!

《战地》爆火的热搜词条之上。

#《飞剑问道》海外上市首日开门红

直接空降!

非常粗鲁的插入几条《战地》词条中,显得有那么一丝格格不入。

热搜下的网友一脸懵逼:

“咦?这不是《战地》的词条吗?怎么点进来是这个?”

“坏了,老鹅发力了!”

“其实《飞剑问道》也还不错,把西红柿小说的精髓都表现出来了!”

“《飞剑问道》,你是我滴神!”

“玩尬的是吧?”

。。。。。。

灵境这边。

陆离离开后,游戏项目这块暂时交由陈俊宇负责。

运营和宣传交给张一鸣。

美工方面有辰楠、钟瑾昕等人。

完全足够他们开发后续的多人模式。

“按照目前玩家的进度,速度稍快的可能两天就体验完了单人剧情内容。”

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