《战地》的出现,刷新了他对游戏代入感的理解,重新认识了射击反馈的概念。
看似和传统射击游戏只有去掉虚拟准心这点细微的差距,但其中蕴含技术量、视觉反馈的革新以及背后一连串的逻辑铺垫。
不亚于独立游戏到3A大作的技术革命!
。。。。。。
陈铭直播间。
最终!
当还在试玩的陈铭历经千辛万苦,从地毯式轰炸中爬起,连带着直播间的观众们,皆是长长的舒了口气!
全程无尿点!
无与伦比的战斗体验。
有一瞬间,陈铭觉得自己就是一战老兵!
哪怕之后他被炸成飞灰!
但其中令他兽血沸腾的感觉直至两位老兵持枪对峙时依旧没能平复。
当看那副历史性的构景,他整个人都有一种升华的感觉。
【在这场世界大战中,每个国家都无法置身事外】
旁白下。
全副武装战士穿越战火硝烟,奋起冲锋。
【每次扣下扳机的,都是活生生的人】
画面一闪,一位头戴绅士帽的将领凝望镜头。
震慑人心!
【我们就是那些人】
爆炸的火光冲天而起!
【我们麻木不仁,我们天真无邪】
有人在坦克内部向上帝虔诚祈祷。
【我们是可敬的英雄,我们是十恶不赦的罪犯】
有人战后冲锋相拥一起喜极而泣!
【我们注定成为传奇,也注定在历史中消逝】
有人骑着飞马在漫天黄沙中奋勇杀敌!
【我们是天空中的骑士,沙漠中的鬼魂,泥土中打滚的鼠辈】
战机掠过蓝天,是那么雄伟!
【这些是我们的故事】
最后,戴着白手套的战士,穿着整洁的衣服坐在车内,前所未有的放松。
然而!
话音刚落!
战机轰炸的画面一闪而过!
伴随而来的是一幕幕厮杀的惨叫声。
一个个鲜活的生命慢慢的凋零。
原来!
和平的背后,遍地尸体!
CG画面,伴着老兵的自述,无数屏幕前的人被震撼到鸡皮疙瘩都掉了一地。