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第105章 三消游戏(第3页)

但基础又怎么样?做得好的三消游戏,依旧是手游市场绝对的“休闲”王者。

不说手游了。

即使是在pc端,做得好的三消单机游戏,一样能卖出很多份,凭什么看不起三消啊?

“可霸哥……你不是说,咱们这款手游不做单机,要做多人联机吗?”小陆弱弱举手道。

“对啊,多人联机!”

陈霸点头表示肯定道:“三消和多人联机冲突吗?不冲突吧!”

小陆:“……”

冲突倒是不冲突,可市面上流行的三消游戏,貌似还真找不出几款多人联机的案例。

这怎么联机啊?

“匹配对手,搞那种pk制啊!”陈霸无所谓道。

“五分钟内,看谁消除的方块更多,最后得分最高的玩家获胜,这难道不是一种多人联机吗?”

甚至还能建一个房间,把亲朋好友全拉进来,看谁消除的得分更高,通过的关卡更多。

“也……也行吧!”

虽然霸哥这个联机方案,听着就很不靠谱,但勉强能用,不至于变成纯单机游戏。

不过三消真的好玩吗?

钟圣伟玩过的三消游戏比较多,也经常在地铁上看到别人玩消消乐,对此很有发言权。

只听他解释道:“霸哥这个选题倒是没问题,三消游戏的用户基础还是很大的,老人小孩都喜欢玩消消乐。”

题材没问题。

三消游戏在手游市场,一直占据着很大一块份额,你以为的没人玩,那也只是你以为而已。

这就好比,有人挠破头也想不明白,究竟是谁在玩《贪玩蓝月》一样……

三消手游就是如此。

生命力极其顽强,而且国民度堪比斗地主、麻将等棋牌类游戏。

“三消游戏也得分情况。”

陈霸略做思考道:“常规消除游戏,肯定没啥吸引力,也不能吸引眼球,我也没打算做那种简单粗暴的游戏。”

“我是这么想的……”

“传统的三消游戏,别说你们了,去贴吧抓个键盘侠,估计也能做一款。”

“但我们要做的,是一款套着三消游戏外皮,内嵌角色养成体系的伪三消游戏。”

“啊?!”

这下大伙更懵了。

什么是内嵌角色养成体系的三消游戏?这几个字大家明明都认识,为什么组合到一起这么陌生呢?

“笨啊!”

陈霸无语道:“我们为什么要做手游?”

“赚钱!”

“那不就得了?既然是奔着赚钱去的,养活扶持咱们的单机业务,那不得加入氪金体系?”

说到这,陈霸摸着下巴道:“三消游戏一般有两种吸金方式,一种是插入广告,另一种是售卖各类道具。”

这两种,陈霸都不喜欢。

插入广告的三消游戏,游戏体验极差,动不动就来个广告,很容易导致玩家弃坑跑路。

售卖道具好一点,但也仅仅是好一点,毕竟为了推销道具,某些关卡难度会调得“恰到好处”。

什么叫恰到好处?

就是那种通关近在眼前,但倒计时过得贼快,如果来个道具,立马就能过,但没有道具,只能遗憾失败……

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