“这一场真的是太精彩了,先是一级团战,让General拿到了耀光出门,上路碾压,并且用极限操作击杀了支援过去的Bengi。”
“接下来,SKT战队依托Faker,展示出了固若金汤的防守。”
“龙坑团战,Faker复刻飞升,差一点点就能把EDG堵在里面打,但General瞬间秒掉Bang,把局面拉了回来。”
“最后……”
随着回放说到这里。
米勒带着赞叹:“EDG跑到SKT高地里面,摆开阵型去防守SKT,想法真的是……太天马行空了!”
“又一个新的战术体系。”娃娃很有深意。
诚然。
相对于四一分推、逆EU(换线)、四保一这一类很容易贯彻的体系。
EDG高地堵门打法,需要有非常明显的优势,只能用于特定的阵容。
双方AD英雄交换一下,就没办法成立。
但是,就算条件苛刻,很难复制,也不能忽略掉存在的意义。
BanPick过程中,SKT必须要去考虑。
而且……
在英雄联盟早期赛史里,研究出新体系的队伍,几乎都取得了当届比赛的冠军!
仅此一项,就能给SKT带来非常大的压力。
“让我们看一下赛后数据。”
泽元根据屏幕上的信息解说:“四十多分钟的对局,船长和EZ都打出了3。6万伤害,比第三高了接近一倍。”
“经济曲线是EDG一路领先,SKT中期往回追了一点,但还是落后状态。”
“MVP归属……应该没有悬念。”
画面切换。
本场MVP英雄,显然是伤害拉满,且在几波关键团战都发挥出天花板级作用的上单船长。
这对SKT来说,又是一项难题。
要知道。
第二场,轮到SKT选边。
选择红色方,在BanPick和地形方面都有所劣势,且当前版本红色方的胜率明显偏低。
选择蓝色方,就失去了最后一手ter权。
先给Duke拿坦克型英雄,且不Ban船长的话,肯定还会碰上。
先给Duke拿进攻型英雄……
能打的过么?