大约半小时后,骨卵开裂,被幽火焚烧殆尽,内中站起类人形态的尸骨鼠人。
除了尾巴和头脑,尸骨鼠人很有精瘦版狼人的风采,也是反关节,拥有利爪,眼放幽光。
这是种特殊的不死生命,有些类似吸血诡,但并不惧怕阳光,也不惧怕法银武器。但它们的可成长上限是卡死的,不似吸血诡,有升格为魔神的可能。
用锁死上限,换来没有致命短板,以及类法术异能,罗博觉得还是比较划算的。
毕竟是炮灰型的兵卒,就算真有升格的可能,他未必舍得投那个资源去培养。
不会有人认为一路吃邪腐垃圾,就能吃出个传奇吧?
尸骨鼠人的类法术异能,并不涉及地火水风,尽管四元素也有黑暗版本,但那是萨满的专长。
尸骨鼠的异能集中在毒和活力这两个领域。倒也容易分辨,指爪间闪耀毒绿光忙的是毒,闪耀猩红光芒的是活力。
扫了眼数量上了千,求神拜佛般拥趸者的他的尸骨鼠人,罗博感到很满意。
要的就是与众不同,你们玩骷髅,我玩老鼠,你们玩返魂尸,我玩鼠人,我还有目前仅为上将潘凤级别的骨斗士。
说到这个,既然骨斗士的水平也掂量过了,那么,9级自然守夜人的自由点,该加就加吧。
不朽灵位总计加两点,这个决定了一次可以召唤几名骨斗士下场,四天王有五位,加两点能满足这个要求,目前阶段这样就够了。
黑暗神圣增加骨斗士的血法、攻击力,能量恢复速度,护甲以及抗性。性价比十分高。
骨代武器同样很重要,因为它加的是基数,而像黑暗神圣所提供的伤害提升当前总量的50%,这都是乘数。基数不高,乘个几倍都进步有限。
于是二者平均加。
罗博的思路是,升级先将两者加满,再考虑其他。
刀子要锋利,杀怪如割草,我们要把现实玩成无双割草的刷子游戏,否则爽从何来?
其实自然守夜人的庞大技能树体系中,诱惑真的不少。
比如魔印系列,吸血系列,吸法系列,烧法系列,即死系列、控灵系列、尸爆系列、骨刃系列、DOT伤害系列等等。
可以说,任何一个系列,往高了堆,都感觉很不错的样子。
却也真的容易挑花眼。
而且按照{暗黑破坏神}系列等刷子游戏来对比,召唤类貌似上限不行,不靠特殊法器额外加威能,到了地狱难度,不朽傀儡刷小怪都费劲,还很脆。
但初期开荒是真的爽,比劳心费力的奶妈爽多了,走位开箱子捡尸体,相当的傻瓜化,他现在就追求这份不费脑子。
这样才能有时间和精力,梳理和真正掌握自然系的所学。
他觉得,他的器量不足,动不动就敏感遐思,便跟这个有关。
只要他将自然超凡的框架搭建起来,与旧有的知识融会贯通,然后专业知识从舶来走向自主提升,从精通走向登堂入室、炉火纯青,那他的学识就会提升,并带动思维模式、看问题的角度丰度等提升,人格器量也就自然而然提升了。
‘呜呜呜!’号角声将罗博拉回了现实。
攻城准备工作已然就绪,这号角声不是总攻号角,而是通知各战团,休整结束了,攻城随时会开始。
罗博迅速收拾妥贴,重新将甲胄挂上。
由于他的甲胄是骨质增生构建,在完成了第一次生成后,模版定型,流程固化,之后再挂甲或卸甲,效率就跟钢铁侠生成纳米装甲差不多,从无到有,全面覆盖,也不过是呼吸之间。
他还生成了一架十六抬的骨辇,人在其上,大马金刀一坐,鼠王的格调立刻就拉满了。
当然,‘向我开炮’的嘲讽光环也挂上了。
无所谓,各项能力,一身本事,正要战火来检验……