第二个点随之确定,林元继续开始第三个选项。
3请您选择地图上非固定功能npc的数量:
a按时代背景复制?
b只保留与玩家有互动的npc?
这个也不用做多想。
林元果断选了a,算是让天刀主城摆脱了鬼城的名头。
同时,更多的npc意味着可以有更多的支线剧情,以及更多的见闻。
再往下的选项是npc智能程度,林元选了随机性ai智能生成。
毋庸置疑,统一智力层次的ai向npc肯定会影响玩家的游戏体验。
但设想一下,如果npc的ai是随机生成,那么玩家遇到的npc智力也会有高有低。
而且其实力还不一定跟智力挂钩,那是不是意味着玩家们有更多的机会攻略npc而获得各类道具呢?
当然,这也意味玩家可能会被高智商的npc骗,然后就会引出更多的故事。
这么一想,那就得好好考虑一下最后的奖励问题了。
奖励太差了,那肯定是会被玩家吐槽的。
>>
林元记下这一点,继续往下设定。
在经历了四个选择题后,地图一项的大方向已经敲定,林元再看到的是一个输入框。
输入框下还有一个提示:
友情提示,您填入的建议在不与之前设定矛盾的前提下将被系统采纳,同时将会影响后续其他设定。
“补充说明吗?”
林元想了想,打字输入自己的想法。
1地图1:1生成。
2玩家将地表破坏后,系统将不会自动修复。
3npc有符合自身身份且正常的作息时间设定。
输入完成,点击提交。
地图选项复又变回原来的大小,同时有一个绿色的勾,表示已经作出修改。
那么接下来,从哪一个选项入手呢?
林元想了想,拿起手机给运营部的老黄发了条消息:玩家们调查问卷有出结果了吗?
老黄消息回的很快,林元还没点出两人的聊天界面,他的消息就回了过来。
老黄:调查问卷结果还在继续,不过已经统计了当前收集到的部分。
发了这个消息后,老黄发过来一份文件。