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第28章 游戏评测(第2页)

“大家注意,重点是菲蕾妮最后的话语,实力弱小者,要对实力强大者保持尊敬,大家细品一下就明白了。”

“还有,就是在受到玩家的调戏时,npc的反应。看这段视频,达莉娅气得脸都黑了……”

“说实话,作为玩家,我们都习惯于用惯有的思维方式去和这些npc进行互动,也就是说,虽然我是作死小能手,虽然我是骚操作达人,但是只要我完成了任务,我还是一名好玩家,你们npc就得老老实实把任务奖励发给我。”

“但事实上,抱着这种思想的玩家,《黑暗复苏》里的npc对他们没有一点好脸色,他们的好感度掉的那叫一个凄惨。”

“举个例子,我的同行&039;南无加特林斯基&039;,一名爱搞怪的up主,以及另一名搞事玩家&039;堂吉诃德&039;,他们从达莉娅那里接到的任务,连续三次全是清扫厕所,修理下水道这种苦活脏活,而且,奖励也是最低的,一点额外奖励或者好感度都没有。”

“一位大佬和我的观点非常类似,都认为这款游戏最大的卖点就是真实。既然真实,那么不妨设身处地的想一想,如果我们是npc,遇到这类搞怪的玩家,我们自己会作何反应?相必这么一想,大家心中都有了答案,没错,就是将心比心。”

“只有将自己真正代入到这款游戏之中,平等地与npc进行交流,我们才能获得他们的尊重与好感。”

“极其强烈的代入感,就是我说,这款游戏&039;极度真实&039;的原因。”

“再加上这款游戏足以以假乱真的画质和五感感知,我说它是一款划世纪的神作,应该不算吹得太狠吧?”

“最后,至于大家非常关心的游戏内容方面,目前玩家的进度呢,都在挖矿,采石,砍树,建房子,个别大佬领取了侦查周边的任务,看样子,黑棘堡就是最初的新手村了,当然,这只是我个人的猜想。就从那个开场的《恶魔卷轴》来看,这游戏的策划似乎不爱走寻常路……”

“有人或者会说,挖矿,采石,砍树,建房子,这有什么意思?不能这样看,我们所做的一切虽然非常渺小,非常微不足道,可是当你看到原本破旧的城堡在你的手中渐渐重获新生,那种成就感,不是你在野外掉把屠龙宝刀,或者获得一款新皮肤能够比拟的。”

“这种让玩家参与游戏建设的做法,对于出身于华国这个基建狂魔的我们来说,正好挠到了痒处。”

“再说一下bug问题,遗憾的是,经过余子酱这么长时间的努力,一个bug也没发现,我真的已经尽力了……┐(-??;)┌”

“不知不觉已经说了这么多了,内测的兄弟姐妹觉得有哪些遗漏,或者有哪些不足,请在评论区里指出,余子酱在这里谢谢大家的支持了。”

“是时候继续练级了,没办法,主线任务需要10级才能参与,我现在只有4级,不得不加油肝了。”

“最后应观众老爷的要求,简单说一下上次的探索任务,我非常建议以后进入第二次内测的小伙伴们,没有足够的准备,千万不要轻易踏入野外,哪怕在家砍树挖矿搬砖建房子都行。”

“一句话,《黑暗复苏》这款游戏太硬核了,野外地图太危险了,我们死不起……”

“评测到这里暂时先告一段落,下次估计就是做完主线任务之后了。”

“打倒狗头人,挺直腰杆子!”

“乌拉!”

“最后,看在我没有调戏达莉娅和菲蕾妮的份上,弱弱的求个点赞和三连~”

李查看完之后,满意的点了点头。

“不错,能吹你就多吹点~”

受到官方公告和主线任务开启的影响,玩家们原本对于游戏爆率不满的情绪被迅速转移,大家兴奋而疯狂的投入到了轰轰烈烈的练级大业中去,一个个化身成了超级肝帝。

就这样,抗议贴的热度在不到半天的时间迅速降温。

而这,也在李查的预料之中。

作为一名曾经的玩家,现在的策划,李查对于玩家这个群体有着很深的理解。

号称第四天灾的玩家,虽然有着这样那样的缺点,比如狡猾、贪婪、嫉妒、爱占小便宜、爱内斗、愚蠢……

嗯,似乎有点多……

(;?_?)

不过,他们就和自家小时候养的那些小猫小狗这些小宠物没什么区别。

就算闹起脾气,撂了蹶子,但只要顺着他们的毛捋,顺带在他们面前放上一块香喷喷、但却比较难够到的烤肉,他们就会马上忘记所有的烦恼,丢掉所有的情绪,屁颠颠的努力去够烤肉吃了。

嗯,蔚蓝星那本《企鹅教你熊猫与猪的区别》给这种现象起了一个有趣的名字,叫做“驴子和胡萝卜的关系”。

那本书里还说,玩家这个群体是属鱼的,非常健忘,同时,也是一棵墙头草,风一吹,两边倒,哪边有利就跟哪边跑。

就像这次的联名抗议,李查甚至都没对他们进行解释,只是把这些玩家没有注意的地方点了出来,就让几乎所有的玩家变成了王教授,大呼“尼玛,真香”。

无论是这两百名内测玩家,亦或是翘首以盼的众多云玩家,都逃不过这个定律。

玩家死亡后,等级装备全部清空的设定依然存在,但此时此刻众多玩家已经不在乎了。

没办法,玩家就是这么势力、这么健忘的存在。,,

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