时光如梭,转瞬即逝。
好吧,这个开头太没新意了,总之,元旦的节日活动在玩家们的各种喧闹中圆满的落下了帷幕。
至于积分兑换的奖励列表,在元旦这一天并没有出现,玩家们最终只能将积分放着等待除夕的来临。
地球,在华夏最后待了一段时间的威尔逊也是最终踏上了飞机,拖家带口的朝着美利坚方向飞了回去。
至于唐风集团这边的30w台座舱,也是陆续分批的开始经由空中路线空运向了美利坚,威尔逊新注册公司所在的城市。
路途中,威尔逊没有太大的表情变化反应,倒是缇娜与克里斯汀她们两人,难掩心中的激动,一直在飞机座位上扭开扭去,一会看一下窗外,一会看一下窗外,就恨这飞机速度少了几对涡轮增压引擎。
太慢了!
对于激动异常的两人,威尔逊只是看了一眼就收回了目光,他现在更多的心思还是放在了什么时候开始这个新服的问题上。
《诸神黄昏》的开测这一点他也知道了,同时也在华夏这边上线的时候,花了点钱买了虚拟头盔与《诸神黄昏》上线玩了一会。
真就只是一会,他就退出了。
虽然不可否认,《诸神黄昏》的场景渲染确实设计的很精美,也很真实,并且触感等方面也有,可以说拟真度已经达到了75的位置,比起其他戴着虚拟现实网游的高帽做出来的不伦不类游戏,《诸神黄昏》这一点上要强上许多。
但是,这个程度比起末世来,却还是要差了一筹。
不只是真实性这一点上
就如之前有人在论坛上发表过的那样。
比真实性,末世这边的物理引擎,气候,温感,光线等等这些东西,没有那些显示出来的数据,乍一眼看到,他们绝对会认为末世就是一处真实的世界,100还原的真实世界。
《诸神黄昏》75的拟真度虽然已经很高了,但那是针对其他虚拟现实网游而言的,比起末世,这个程度还是太低了,有许多地方还是能够看出这是虚拟的,假的。
至于自由度上。
《诸神黄昏》虽然也是打着超自由度的口号,给出了玩家们能够在《诸神黄昏》的世界里自由探索各种各样的地图场景,爬树,下水,跳崖等等这些事情都能够去做,并且还能够通过不断探索找到官方埋藏在游戏世界中的彩蛋。
但是,在这个前提下,他们控制的角色,不管是动作流畅度,还是操作性,又或者是其他,都有不定时的僵硬与延迟,而且,一切都还是按照角色扮演,接任务,跑图的模式来进行的。
虽然其中有所谓的即时任务,也就是随机任务,但是这些即时任务,也是有数量的,一轮过后就会重头开始刷新。
而末世这一边,这些问题却都是不存在的。
在末世,要不是玩家们是通过座舱进入的,有先入为主的念头在,他们根本没人会把这里当成是游戏世界。
角色的控制,行动,奔跑等等这些动作,完全就是脑子里想着,动作就做了,丝毫没有一点延迟。
当然其中最关键的一点。
在末世,他们是真能够学到许多知识,不论是是生活技巧还是陌生的新知识,这里都有,只要肯学,就能够学会。
妈妈再也不用担心我因为玩游戏而耽误学习了!
咳咳,话题有些扯远了,不过,大概得意思,确实就是这个意思。
而《诸神黄昏》,不好意思,这方面,它们真的没有。
说到底,虽然《诸神黄昏》有前面那么多年的制作底蕴在,出成品还是只有短短的几天时间,粗制滥造谈不上,但是炒冷饭,恰烂钱这些,却还是能够谈的上的。
另外,他曾经好歹也是风暴集团的总裁,对于《诸神黄昏》经历过的事情他自然也知道不少。
初代ai已经被消灭,现在既然《诸神黄昏》问世,那么就只能说明二代ai已经成型了,并且被用在了《诸神黄昏》上。
要不然,就凭着那几个家伙的技术,这个《诸神黄昏》根本不可能像现在一样。
少说也是比那种披着虚拟网游的皮其实就是3d游戏的网游要强一点。