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技能持续期间,枪械及弹药,100不会发生故障,且每次射击时,杀伤值都将高于平均值。
(注:如杀伤范围为100-200,那么使用技能后,每次射击的杀伤值都将高于平均值150)
进阶效果:使射击者在射击时,无视轻微等级的环境影响。
(注:轻微级环境影响,包括但不限于4级以下的地势能量冲击,4级以下的风速等级等。)
新技能效果很强,关键是不知不觉就学了,几乎就是白送的。
之前那几千发的弹药,叶勋可不认为自己是在学习新技能,而是在享受射击的快感。
就是这快感的代价有些大,他怀疑自己的肩膀和手臂可能都已经肿了。
另一条提示就很有意思了,这是一条天赋生成提示,但叶勋还缺少天赋生成的前置条件。
“恭喜您,您在长期使用高难度枪械射击及感知时,领悟了天赋“枪械感知”,请问您是否需要生成该项天赋?”
叶勋毫无疑问的选择是,但是系统直接提示道:
“检测到您没有枪械师职业,您无法生成该项职业天赋,如果您需要就职枪械师职业为副职业,请提供相关的职业道具,或者使用副职业之证来完成。”
职业道具叶勋知道,他们这些冒险者,一出来就会进行各种训练,以此来获得相关的职业。
因此,他们的主职业就职算是相当轻松的,然而,多元世界的原住民们就没有这样的机会了。
他们需要自己去获得相关的职业道具,或者购买职业者之证来获得相关职业。
这样的职业道具,一般都是在特定条件下生成的,比如由某一位强大职业者长期随身携带的装饰物,因为经常使用而有了职业灵气。
这种道具,虽然各大势力已经在积极培养,但产出并不多,因为要诞生一个可以提供普通人就职的道具,必须由进阶职业者才能提供。
类似的情况还有进阶相关的道具,需要由传奇职业者才能提供。
当然,这是说的本身没有灵气的物品,如果道具本身灵气充足,甚至就是职业者们长期使用的某项装备,那么诞生的条件可能就会大幅缩小。
在这样的情况下,就职或者进阶道具就比较稀缺,价格也会比职业者之证要贵的多。
但同时,使用道具就职,会有机会获得前任职业者的馈赠,比如某项技能等级提升,获得前任的某项职业天赋等等。
至于这个机会有多少嘛,还是要看道具灵气的,像一些自身灵气深厚的玉石类道具,往往或多或少都会获得馈赠。
然而,每一次成功就职都是一次对灵气的消耗,馈赠的概率会越来越低,甚至最后会无法成为就职道具。
因此,多元世界的原住民,一般会去各大职业机构购买职业之证,同样能够就职想要的某项职业。
相比可以多次使用的就职道具,职业者之证可就便宜的多了。
当然,不同的职业比如法师协会颁发的法师之证,那肯定是要比战士协会颁发的战士之证贵无数倍的。,,