“可为什么同样的挑战,甚至是同样的npc,最后的结果会导致掉这么多的血?”
有玩家皱眉,没有想通这其中的原因。
“对了,你们在战斗的时候有没有在npc的状态栏下发现什么奇怪的bufg之类的东西?”
对于这个问题,在场的玩家们仔细想了想,最后有人带着些许不确定率先回答道“好像……没有,他的状态栏下除了我们对他施加的buff之外,也没有出现什么没见过的buff。”
说完,这名玩家还扭头看了下自己的队友和其他的玩家,似乎在期待他们的肯定。
“的确没有,npc的状态栏很正常,这个我可以肯定!”
说话的是侯文,此时站出来肯定道“我有专门注意过这一点,不用怀疑!”
“是吗??这就奇怪了,既然没有buff,那怎么感觉npc比之前要狂躁很多呢?”
在得到肯定的回答后,问话的那名玩家也陷入了深深的怀疑当中。
“不可能呀,如果是只有一个或者多个玩家出现血条大幅度减少的情况,这还能归咎为是出了bug,或者是意外情况,但全都出现就肯定明显有很大的问题了!”
纠结,找不到原因,所有人都呆在了原地。
倒不是说这个问题有多重要,主要是这其中的原因很值得去深思,这或许涉及到了更多的隐秘,如果解决,很有可能帮助玩家进一步探索旧墟这一款游戏。
“这总不能是研发团队看我们有队伍通关了,就突然加强了npc的难度,然后想要继续阻止我们攻略吧!”
有玩家不可思议的猜测道,不过,虽然想法有些天马行空,但现在还真的有人去认同这个猜测。
“唔……也不是没有这种可能,只能说概率太低,或者是研发团队太狗!”
“有这样一种说法,就是在排除掉所有的猜测之后,即便是再不可能的可能,也一定是真想!所以,研发团队突然加强npc这个猜测说不定是真的!”
“……”
不少人在附和着,不过这当中,真正认为事实是这样的其实也没多少,可能也就那么三四个,更多的只是在跟着瞎起哄而已。
“等等,我怎么依稀记得血条这么短好像之前也不是没有发生过。”
突然间,有这么一道声音响起,而后立刻引起了周边人的注意。
“能仔细说一下吗?是什么时候?当时发生了什么?”
骤然看见这么多人望向自己,那名玩家也有些慌,期期艾艾的半晌,最后才稳定下来仔细回忆了一下,隔了片刻后道“大概是在两三天前吧,当时也是我们几个组成队伍一起挑战的,只是后来不知道是怎么回事,结果和npc打得很惨烈,最后结束的时候发现血条少了很多,当时还以为是这玩意儿是随机的,不固定掉血,所以就没放在心上,直到现在才发现,每次挑战完后,其实血条应该是差不多是剩下20左右。”
话音落下,他的队友当即就知道了说的是什么时候的事了。
“好像还真的是这么一回事,不过话又说回来,如果没有特别关心的话,血条固定值这种事情一般人还真的不会去注意。”
这句话的后半句倒也不是抱怨,而是觉得有些哭笑不得,没人会想到研发团队居然还会有这种设定,他们还真的以为旧墟里面的东西全都是随机的,也就是会发生什么事,会得到什么东西,这些全靠运气。