没有谁想要出来做出担保。
毕竟,代价太大。
但凡是对游戏还有念头的玩家,都不会傻到贸然接下。
沉思了片刻,最后冥车漂移说“首先是我们要说明一点的是,瓦伦先生,我们的同伴的确在森林里看到了大量丧尸活动的迹象。”
“根据它们移动的足迹猜测,丧尸的方向是营地无疑。”
“其次,我们想要为营地加固防御,即便这些丧尸最后没有进攻营地,但加固防御后,终归是有利于营地。”
“而这也是我们来找您的原因,希望您能够同意我们的建议。”
说完,冥车漂移包括身后的玩家,视线全都齐刷刷的落在瓦伦身上。
但奇怪的是,当冥车漂移说完这句话后,瓦伦就整个人一动不动,半晌都没有反应。
“这是怎么了?”
“怎么不动了?说话啊!”
“……”
玩家窃窃私语,瓦伦的反应出乎了他们的意料之外。
“等等!”
突然有玩家反应过来“不会是出bug了吧?!”
话音落,顿时炸开了锅。
因为玩到现在,旧墟可以说是从未出现过bug,以至于,他们已经忘了还有这一出。
“好端端的,怎么会突然出bug呢?”
有玩家很疑惑,满脸问好。
“怎么就不能有bug?”
有玩家提醒说“这毕竟是款游戏。”
这才反应过来,顿时有些哭笑不得。
虽然平常谈笑间都表示这是一款游戏,但最后总还是沉浸在游戏当中。
真实的环境、感觉,哪怕是和npc间的互动,这种种的一切,似乎都在告诉他们这是一个真实的世界。
“所以说,干嘛做这么真实?连我们都陷进去了。”
有玩家甩锅。
这都是研发的问题。
呸,垃圾策划!垃圾美术!垃圾程序!,,