怔怔的看完整个帖子,韩野的眼里满是憧憬。
虽然拥有让很多人艳羡的内测资格,可最近几天因为项目的原因,总是加班到很晚。
现在别说是外出营地了,就连搬砖的时间都少了很多。
而这也导致如今,韩野的等级也才八级,距离十级还差不少的经验值。
我也想去看看啊,不仅仅是风景,还有那些被说的神乎其神的怪物们。
心里想着,手却悠悠的关掉了帖子。
继续往下翻,后面跟着一条热帖,从标题来看,似乎与上面的帖子有关。
“丧尸怪物攻略贴”
“大家好,我也是今天外出小队的成员,发这个帖子的目的,一方面是作为另一条帖子的补充(具体链接在最后),另一方面也算是一个攻略贴,讲一讲今天我们总结的内容,也希望对后来的玩家能够作为一个提示吧。
首先是丧尸的特征,因为游戏现在还没有开截图功能,所以包括很多一测玩家在内的大部分人,其实对丧尸这种怪物还并没有一个相对清晰的认识。
其实,关于丧尸这种怪物,内测玩家等级上来后,可以慢慢接触到,所以现在不需要着急。
至于还没有内测资格的,想要了解丧尸的话,大家可以去看看生化危机,因为两者在外表方面真的没有太大的区别。
其次是关于丧尸的实力,在我队友的帖子里有说过,它们的单体力量很强,按照现在的等级来说,三个基础职业,不论是哪个碰上,都切记千万不要试图与他们硬碰硬,因为真心比不过!
但就像是老游戏中的战法牧,丧尸有明显擅长的一方面,也就自然有它的短板。
经过战斗后的思索和讨论,我们发现丧尸的速度相比于它的力量来说,要弱很多,而且更多是爆发性。
什么意思呢?简而言之,就是丧尸速度慢,但在战斗中会时不时突然爆发出很快的战斗反应,试图打你一个措手不及。
这一点很重要,后来的玩家需要注意,这会让你们在战斗过程中避免很多危险。
最后是关于丧尸的弱点。
今天在战斗中,我们很吃亏,不仅仅是因为实力和数量的原因,还有一个,就是除了可以复活外,丧尸基本上可以算作是玩家的翻版。
我们作为玩家,在游戏中可以将自己的痛感调低,这样,在战斗时,即便是受了重伤,但只要还没彻底废掉,因为痛感很弱的缘故,所以依旧可以继续战斗。
但从今天和丧尸之间的交手来看,也许是因为设定的没有意识,所以即便是被我们攻击中,但只要四肢还在,丧尸依旧没有太大的影响,完全可以无损般继续投入战斗。
很无解,我们每次攻击落在它们身上,就像是打在了泥潭里,这是一种深深的无力感。
实力强,群居,且疑是不死,说实话,就丧尸目前的表现来说,这已经是boss级别的待遇了。
从这点,不得不说,旧墟是款相当硬核的游戏,这让我想起了被某狼支配的恐惧。
咳咳,言归正传。
丧尸很强,但依旧被我们称之为是小怪,不仅仅是因为从目前的剧情和进度来讲,它不具备boss出现的条件。
更重要的是,我们似乎发现了它的弱点。
在说弱点之前,值得一提的是,在旧墟游戏中,打怪时,怪物是不会亮血条的,也不会提示你打出了多少伤害值。
至于怎样判断怪物的状态,e…我能说是看感觉吗?(苦笑jpg)
说的很玄乎,内测玩家有机会可以去自己看,至于非内测玩家的话,爱莫能助。
回到正题,说起丧尸的弱点,大概很多人会想到是头颅,因为这在很多电影里都有特别的说明。
但显而易见的是,当我说这个话题的时候,就已经证明了,头颅不是旧墟丧尸的要害。
我们试过,交手的第一个攻击就是直奔头颅去的,虽然很多攻击被躲开,但少许击中后的表现也说明了,丧尸的弱点不在头颅。
那么,丧尸真正的要害在哪里呢?
(注:以下内容只是我们的猜测,不具备真实案例。请慎重!)