不止如此,当他的大拇指从屏幕上离开时,整个屏幕的背景变得灰暗、停止。
“随时玩、随时停……”
陈国华瞳孔一缩,有点吃惊于这个天马行空的创意。
“随时玩、随时停”这是休闲手游的标配,一位位游戏设计师们,挖空心思的去琢磨游戏玩法和内容,却从来没人注意过一件事,那就是……如何深挖“随时玩、随时停”这个关键点。
这是游戏的开关,极其重要的关键点。
在缘由的设定中,屏幕上方下方,会有一个明显的开关按钮,通过这个虚拟按钮,实现一键开关的设定。
但在《消灭恶魔》这款游戏里,设计师却大胆的抛弃了这个设定。
换成了一种更加高效,更加人性化的设计:手指在屏幕上(开启状态),手指离开屏幕(暂停状态)。
直接省去了“一键开关”这个看似高效简洁的传统设定。
简直——犇逼!
“这应该是田陌云亲自设计的吧?”
陈国华若有所思,以他对田陌云的设计理解,那家伙从来不做无用功,这个看似不是很“惊艳”的设计,很有可能,在整个游戏里的体验上,会起到极其关键的作用。
于是,他继续玩下去。
游戏的节奏很快,配合着带感的背景音乐、背景音效,以及不算华丽但恰到好处的特效。
这一切,都给人一种“玩下去,继续玩下去”的心理暗示,那种爽感一波接着一波,完全停不下来。
一关结束,再闯一关……手指已经养成了下意识动作。
然后……
伴随着关卡的提升,游戏越来越难,直到他打的很艰难却依旧失败的时候……
“该来了。”
陈国华心里想着。
按照游戏设计师的惯有套路,在玩家打关卡失败的时候,通常会给出一些“解决方案”,例如升级装备一次性法宝之类的,这是一个常规的逼氪点。
陈国华可以感受的出来,《消灭恶魔》这款游戏里,也是有“逼氪点”的。
但问题来了。
田陌云在微博里宣称“完全免费,没有任何付费入口”,却又在游戏里留下了“逼氪点”,他到底想干嘛?
陈国华没想明白。
但很快,手机屏幕上弹出几个选项,他随手点了一个,当看到弹出的广告时……他明白了。
广告!!!
陈国华忍不住深吸了口气,作为一名顶级游戏设计师,他只用一瞬间,就想明白了【趣玩小游戏】的盈利方式。
难怪田陌云敢声称“完全免费”呢,因为广告盈利完全取代了付费制。
难怪田陌云要打出“玩游戏不但不花钱,官方还会倒给钱”的口号,因为对于靠卖广告赚钱的平台来说,流量才是最大的财富。
通过这种噱头去大肆获取用户流量,然后去赚广告商的钱,再分出一部分给创作者,分出一小部分给玩家……
如此一来。
大家都得到了自己想要的东西,这是四方共赢啊。
犇逼!666!