阿琳娜说道:“根据各大势力,数万名玩家,数十万次剧本任务的资料汇总归纳,
我们发现,地球神明的影响力很大。
在许多与现代地球背景相近的剧本任务中,同样有着神明的影子。
这不符合常理,对么?
如果地球神明,是地球上的本土玩家,那么他们的影响力为什么会出现在其他剧本任务的星球上?
难道其他星球同样也诞生了相似度极高的神明人物?”
“这”
会议室中,一些层次较低的代表们面面相觑,他们不是没有思考过这个问题,但思考那些太过深奥的内容,还不如思考怎么增强自身实力来得实际一点。
“为了解释这些现象,我们各大组织的智囊团队,给出了一个包括两条原则的猜想,”
阿琳娜说道:“猜想的第一条原则名为世界修正力,即杀场游戏会修正地球上的‘现实’,让地球生命适应环境变化。
比如恐龙灭绝事件。
在杀场游戏到来之前,现代科学家们在土壤岩层中,发现大量化石以及相关证据,证明‘恐龙种族死于天降陨石’这一理论。
而现在我们知道,恐龙灭绝是因为杀场游戏。岩层中的那些出现的所谓证据,也是杀场游戏‘修正’的效果。
除此之外,该理论还可以解释,为什么以前历届杀场游戏的超凡者,没有对现实世界产生太大干涉——他们的干涉成果,也在那一届的杀场游戏结束时,被杀场本身修正了。
神明的神迹亦是同理。”
会议室的代表们面露惊愕神色,他们很久之前也在怀疑,如果地球上出现过多届杀场游戏玩家,那么他们怎么没能留下太多痕迹来?
随便一个高等级的超凡者,都能挥挥手奴役上万普通人,建造独属于他的人间国度吧?
如果阿琳娜说的理论真实存在,那么现在所有人所熟悉的“世界历史”,岂不是被杀场游戏强行修正了无数遍的结果,
就像园丁手下的景观盆栽一样?
那未免有点令人绝望。
“第二条原则,则是‘位格’。”
阿琳娜像是没有察觉到会议室中,那些代表们脸上露出的惊愕神色,自顾自地说道:“已知地球上存在过的历代神明,都曾经是当时最强的超凡者。
他们既然是被杀场游戏选中的征召者,自然会像我们一样,前往剧本世界执行任务。
在这个过程中,他们可以在不同世界留下自己的影响力,让该世界的文明记住神明的名字”
会议室中有人失声叫道:“你是说,我们经历过那些地球背景的剧本世界,里面同样有神明传说,是因为地球上的神明以前真的去过剧本任务的世界?”
阿琳娜淡淡地看了眼擅自发言的怪物联盟代表,说道:“不完全是。
资料显示,剧本世界中的地球神系,很多时候都是扎堆一起出现的,印度教、基督教、希腊神话等一应俱全。
如果是单个神明传送过去,没有理由为自己的竞争对手宣传,是吧?
而且每个神明的生命有限,没可能在几十万个世界里,逐一散播影响力。
唯一的解释,就是位格。
我们可以把位格,理解成在杀场游戏整个体系中的地位。
地球的位格,要高于杀场游戏提供的其他世界,
就像是许多张叠在一起的宣纸,在最上面一张作画,墨水会透过第一张纸,渗透进下面的纸张当中,
如同‘复印’一般,批量对其他世界产生影响。
因此,地球玩家最经常去的,也是与现实世界地球有着较高相似度的星球——而不是什么水元素位面、火元素位面,
或者到处都是沙发人、豺狼人的古怪星球。
同时,这也是为什么,在我们大幅度降低地球念力输出后,
那些神系的苏醒速度,只是被放慢了一点——他们在地球体系的其他下级世界中,仍有一部分信众。