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这部互动电影被当做一个大项目,贺寻意自然是派了好几个手下的“得力干将”。
他本着人能多则多的原则,人越多花的钱越多啊,至于他们如何分工,要看他们自己了嘛!
这些人就是替贺寻意去的,他本来想自己接手《黎明之前》,但是他如果真的事事都亲力亲为,像安虹他们这一类人该怎么想,他们又该去做什么事?
在别的公司里员工活太多做不完根本不存在,在泊旵他们苦恼的问题只有没有项目来,没有事情做。
而且贺寻意也早早打算过,《黎明之前》本来就是个已经写好的成熟的剧本,能有什么发挥空间?交给他公司里的人负责还是可以的。
这样一想简直完美。
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那日听完贺寻意的意见之后,吴尧的脑子里突然冒出了很多想法。
他想做的就是让观看者身临其境,那个年代的特征是什么?
是危险,苦难,人民饱受战乱之苦,有志之士舍下生命力挽狂澜。
贺总所说的一个例子,刚开始听起来没什么,可是在回来的路上吴尧却在一刹那突然明白贺总的意思。
那是给他们透露的一个信号——可以增加更多一点东西。
有时候适量增加并不是注水,因为它能起到不一样的效果。
就像某个国外背景的木仓战游戏中有一段过渡剧情是这样的。
在一处模拟真实情景训练场关卡战败的时候,一个父亲背着他已经在战乱中死去的孩子,他用手不断地去擦拭孩子口鼻里涌出的血,他一步一步走的很艰难,突然一声木仓声响起,父亲也应声倒地。
这只是一个练习场里的过渡剧情,创作者添加剧情的时候估计都没想到会被该游戏玩家列入游戏十大难忘瞬间之一。
所以说有很多与主线无关的画面并不是无关,而是在某个角度与主线有着千丝万缕的关系。
这与一个时代的经历,一个民族的记忆紧密相连。
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遥想当年,贺寻意做破产任务的贺寻意还没有经验,只看中一个项目之后就撒手让别人去做。没有时时刻刻盯着项目进程以至于后来发生许多超出贺寻意意料之外的事情。
每每复盘起来连他自己都忍不住悔恨:为什么!为什么就不能再继续多看一点,为什么没有及时掐掉阻碍他完成破产任务的苗头!
一回生二回熟,第三回就是老手了。
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