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第63章 她真的我哭死(第5页)

顺便掐着剧情高潮的部分,保护一下自己的腰子。

饭桌上,大江秃噜了一口面条,问顾晟道:

“对了晟哥,你上午和藕总聊得怎么样啊?咱们新项目确定了吗?”

“确定了,”

顾晟点点头,夹起一口面条送入嘴中:

“趁着华娱电的这次机会,咱们搞个热门游戏种类。”

大江有点吃惊:“啊?咱不做恐怖游戏了吗?”

按常理来说,他们才刚刚在恐怖游戏市场中收获一片好评,理应顺势继续推出恐怖游戏啊?

虽然大江知道,顾晟对其他厂商那种逮着一个赚钱IP就使劲儿薅羊毛,拼了命收割玩家钱包的做法很抵触。

但凭借他的设计天赋,也完全可以继续沿用‘心理恐怖’的核心,再制作一款与众不同的恐怖游戏嘛!

然而,顾晟却摇了摇头:

“老玩一个门类没劲,玩家们被吓久了也会产生耐受性,不如先给玩家们一点喘息的时间,这样才能保证之后的恐怖类作品效果更好。”

大江点点头:

“哦——听起来的确像是你的风格。”

顾晟的嘴角抽搐一下。

这小子是不是骂我精神变态呢?

“那咱们这次做啥?”

大江在心里松了一口气,终于不用画那些奇形怪状的生物了,太折磨人了。

“射击游戏,”

顾晟狡黠一笑:

“丧尸射击游戏。”

大江:……

“没点阳间的活儿吗?晟哥?”

看大江那一副欲哭无泪的表情,顾晟忍不住乐出了声:“不好意思啊大江,下次,下次一定。”

“好吧……”

闻言,大江扁扁嘴,委屈地像个一米八五的孩子:

“但是这FPS和丧尸题材……组合起来风险会不会太大?”

FPS大热!

尤其是在体感舱中,属于是超级大热门之一,这是毋庸置疑的。

而据大江所知,丧尸题材游戏,一直以来都稍显冷门。

虽然不说像传统恐怖游戏那么凉吧,但也好不到哪去。

而且,丧尸题材的游戏,一般都更偏向于PC端。

因为当年盛极一时的《生化危机4》,就是个PC端游戏,距今已经将近二十年了。

而生化题材游戏的热度,也是因为这部作品才走向巅峰的。

时至今日,大江还记得自己当年被麻袋哥一电锯捅穿时候的心惊肉跳。

不过。

自从三上真司这位生化危机之父,在第四部完结宣布隐退之后,这类游戏就开始走下坡路了。

之后,虽然也有公司尝试过在体感舱上,按照生化危机的形式制作过游戏,但却都反响平平。

甚至被玩家们指出“表现力还不如PC”。

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