顺便掐着剧情高潮的部分,保护一下自己的腰子。
饭桌上,大江秃噜了一口面条,问顾晟道:
“对了晟哥,你上午和藕总聊得怎么样啊?咱们新项目确定了吗?”
“确定了,”
顾晟点点头,夹起一口面条送入嘴中:
“趁着华娱电的这次机会,咱们搞个热门游戏种类。”
大江有点吃惊:“啊?咱不做恐怖游戏了吗?”
按常理来说,他们才刚刚在恐怖游戏市场中收获一片好评,理应顺势继续推出恐怖游戏啊?
虽然大江知道,顾晟对其他厂商那种逮着一个赚钱IP就使劲儿薅羊毛,拼了命收割玩家钱包的做法很抵触。
但凭借他的设计天赋,也完全可以继续沿用‘心理恐怖’的核心,再制作一款与众不同的恐怖游戏嘛!
然而,顾晟却摇了摇头:
“老玩一个门类没劲,玩家们被吓久了也会产生耐受性,不如先给玩家们一点喘息的时间,这样才能保证之后的恐怖类作品效果更好。”
大江点点头:
“哦——听起来的确像是你的风格。”
顾晟的嘴角抽搐一下。
这小子是不是骂我精神变态呢?
“那咱们这次做啥?”
大江在心里松了一口气,终于不用画那些奇形怪状的生物了,太折磨人了。
“射击游戏,”
顾晟狡黠一笑:
“丧尸射击游戏。”
大江:……
“没点阳间的活儿吗?晟哥?”
看大江那一副欲哭无泪的表情,顾晟忍不住乐出了声:“不好意思啊大江,下次,下次一定。”
“好吧……”
闻言,大江扁扁嘴,委屈地像个一米八五的孩子:
“但是这FPS和丧尸题材……组合起来风险会不会太大?”
FPS大热!
尤其是在体感舱中,属于是超级大热门之一,这是毋庸置疑的。
而据大江所知,丧尸题材游戏,一直以来都稍显冷门。
虽然不说像传统恐怖游戏那么凉吧,但也好不到哪去。
而且,丧尸题材的游戏,一般都更偏向于PC端。
因为当年盛极一时的《生化危机4》,就是个PC端游戏,距今已经将近二十年了。
而生化题材游戏的热度,也是因为这部作品才走向巅峰的。
时至今日,大江还记得自己当年被麻袋哥一电锯捅穿时候的心惊肉跳。
不过。
自从三上真司这位生化危机之父,在第四部完结宣布隐退之后,这类游戏就开始走下坡路了。
之后,虽然也有公司尝试过在体感舱上,按照生化危机的形式制作过游戏,但却都反响平平。
甚至被玩家们指出“表现力还不如PC”。