“我建议从媒体方面入手,请专业的游戏媒体搞些测评。”
“嗯,想法不错,”严笙点点头:“详细讲讲。”
眼镜高管点点头:
“其实一般来说,游戏媒体是不会对这种体量的游戏做测评的,但恐鬼症不同,”
“我看了直播,昨晚也自己上手体验了五分钟左右,”
“整体的观感可以用耳目一新来形容,”
“区别于以往的恐怖游戏,它并不局限于Jumpscare,而是采用了一种更深层的恐怖营造手段,”
“我不是专门搞测评的,说不太清,”
“但我能确定的是,这游戏,绝对值得一测,而且口碑绝对不会差!”
闻言,严笙和众高管们连连点头。
请游戏媒体测评,的确不失为一个好宣发手段。
毕竟,虽然测评和新闻都同属于媒体宣传方式,但效果却天差地别。
新闻宣发的热度,通常来说都只是一时的,而且流于表面,非常浅层。
很多时候玩家们即便看到了相关报道,也都是付之一笑,不会在意。
但测评宣传不同。
这是专业媒体和专业游戏人,对于一款游戏的深度体验评价,通常来说都比较权威,很受玩家重视。
甚至可以说,如果一款游戏在各大测评网站中都拿下高分,那么它的销售量,绝对不会低。
“小李回头联系测评网站,让他们帮帮忙对恐鬼症进行测评,以我个人名义。”
严笙一挥手,采纳了这条意见。
接着继续问道:“还有吗?”
人作为群居动物,有时候缺的就是一只领头羊。
有了眼镜兄的建议开路,会议室很快就热闹了起来——
“我觉得可以用我们的官方号做一下斗音推广投放……”
“要不要让技术部配合一下,专门为恐鬼症做一个体感舱主题,包括界面样式呼吸灯之类的,购买游戏的玩家免费赠送?”
“晒时长抽奖能不能做?我们出一台体感舱做彩头……”
“这个不错啊,既给项目做宣发了,还给我们自己的产品做了波宣传……”
“或者这样……”
一时间,会议室中人声鼎沸,众人你一言我一语出谋划策。
八万块钱的富余量。
对于常规宣发手段来说,这点钱算不上什么。
但对于一个游戏平台,尤其还是艺游这种级别的平台来说,这钱简直是花不了的花。
毕竟!
作为华国最大的游戏平台之一,艺游不说在游戏圈手眼通天,也算是八面玲珑了!
各种资源人脉,数不胜数!
甚至有些宣发途径,严笙都不用掏钱,随口一说对方就会应下这个顺水人情!
一场“物超所值”的宣发,就此展开……
(本章完)