他的技能也有些被动——在他人攻击自己时,可拷贝对方的技能,但仅有一次宝贵的机会。
“凭什么!”
刘成伟粗暴地打破了沉默,“怎么我的生存价值才2个点?”
“因为你的角色是劫匪嘛。”钟益柔笑道,“不过这也很公平啊,你看这些角色的参数,规律很明显。”
吴悠一边低头玩魔方,一边小声嘀咕,“生存分数越高,血条越少,武力值越低。”
“对,事实上是平衡的。”老于点头,“我的生存价值只有3,但是血条有6个。”
钟益柔点点头,自报家门,“我角色是富家小姐,跟你反过来了,我的生存价值有7个点,但血条只有1个。幸好我可以奶自己,不然也太脆皮了。杨明还比我强点,生存价值比我高,有8个点,血条还有2个点呢。”说完她的胳膊搭在低头玩魔方的吴悠肩上,“小朋友还没成年就成了社畜啊,血条4个,生存价值5,还不错。”
吴悠玩魔方的手顿了一秒,又面无表情地继续转。
钟益柔那双漂亮的眼睛扫了一下,盯住一直不怎么敢说话的上野,一下子跳到他的跟前,歪了下头,“你的参数看起来真漂亮啊。”
“生存价值6,血条也有五个。真够不平衡的。”她笑了笑,“还能复制资源。”
上野磕磕巴巴解释说:“但是支线任务失败的话……技能也就失败了……”
钟益柔耸耸肩,“这种应该不会失败吧,别紧张。你综合实力这么强,说不定到时候还要靠你呢。”
听到这句话,一旁的杨明反倒有些坐不住,眼神在上野脸上瞟了几下,最后又落到安无咎身上。
安无咎开始习惯了这人嘲讽又略带一丝畏惧的眼神,不过他不明白自己令他恐惧的点究竟在哪里。
至少这次他拿到的角色卡实在不怎么样,生存价值和血条值的数值总和排在八个人的最末尾,无论是生存资源的控制,还是武力决斗,他都不可能占上风,实在没什么好忌惮的。
但即便他获得了热身游戏的胜利,选到了最好的角色,也一定会在游戏开始的时候就被人决斗致死。没有人会选择他的阵营。
“那光看武力值的话,我就是最高的呗。”听了一轮,刘成伟开始接受自己生存价值低的事实,但武力值高也令他自豪。他撸起袖子露出强壮的手臂,“我有7个血条。”
“不是哦。”坐在沙发上的钟益柔语气俏皮,食指指向背对众人、盘腿坐在地毯上的机械观音。他歪着脑袋,像是在打坐。
“沈惕都不是人类,满血,整整8个呢。”
安无咎朝他的方向望去。
那家伙背对大家伸出了右手,比了个剪刀。
作者有话要说:12这个游戏是一款桌游——骇浪求生(类似狼人杀)的改变和扩写,主要是生存决斗以及喜爱卡、厌恶卡设定,狼人杀游戏出现在小说比较多所以一般默认是可以写的,但是骇浪求生相对小众,所以我特意找到出品商(wb智研家)要了改编和扩写的授权,微博有艾特出品方还有授权记录。感兴趣可以去玩一下,不过文中大部分和游戏是不同的,因为要符合本文风格所以做出了故事背景的大改动,重新创作了更符合世界观的角色和相应能力。特别说明一下,因为之前的商标抢注问题,骇浪求生的中文商标被盗版抢注了(就是怒海求生),实际上骇浪求生才是正品。
在正文里加123很多时候不是为了所谓科普或者装一下,主要是标注,比如前两章应用了选美比赛博弈,我特意标注了,原文也直接写明是什么博弈、来源于哪里,但还是会有人扣帽子,事实上,应用了选美博弈的作品真的非常多,无论是影视还是漫画动画,还有其他比如火·枪·手博弈、智猪博弈和囚徒困境,应用真的非常之多。我从没说过这是我发明创造的知识点,我肯定不配,只是希望大家能稍微看一下标注,避免引起误会。
七夕快乐,多更了一些,希望大家都开开心心。
方便大家看,我列了一下角色的情况:
1垄断企业的资本家:杨明(生存价值:8,武力值:2,能力:12资源、知晓员工(吴悠)红黑线)
2富家千金:钟益柔(生存价值7,武力值1,能力:有两次机会增加他人或自己的血条,每次一个点,两次用在自己身上会扣除一万圣币)
3科研人员:上野大成(生存价值6,武力值5,能力:完成自己的支线后可将自己的生存资源翻倍)
4公司员工:吴悠(生存价值5:武力值4,能力:每隔一晚可以熬一次夜)
5网安部实习生:安无咎(生存价值4,武力值3,能力:入侵面板,对调自己与其他人的红黑线)
6安保ai:沈惕(生存价值1,武力值8,能力:在他人主动发起进攻时可拷贝对方的技能,仅有一次机会)
7流浪汉:老于(生存价值3,武力值6,能力:可以自由移动到他人的房间)
8趁乱的黑帮劫匪:刘成伟(生存价值2,武力值7,能力:有两次当面掠夺他人食物且不得被反抗的机会)
规则看起来复杂其实后面大家可以看到是没那么复杂的,只是需要介绍的多一些。