深井冰患者点头。
两人互视一眼,在彼此了然的神态下,达成了一种无声的共识。
果然,大家都很有胜负欲。
“先看比赛,开始了。”
江时拍了拍深井冰患者的肩膀,示意他看场上。
话音刚落,周围的环境瞬间就变得不一样了。
随着解说慷慨激昂的声音响起,所有区域的观战席也在欢呼声中成片地升到了半空中,仿佛天女撒花般散开,场面一度十分绚丽。
城区正中央的正片屏障伴随着解说词展开,完整的比赛地区,就这样清晰地展示在了现场观众们的眼前。
半空中的全息放大影像一片片地展示着部分区域的细节,在现实中绝对无法感受的强烈视觉冲击之下,整个天创城也彻底沸腾了起来。
所谓的比赛服主城的存在,本身就是比赛的赛场!
而今天参赛的四支队伍,已经通过特殊渠道,进入到了各自的出发点。
本届世纪杯的总决赛地图——狭道荒渊。
江时感受着现场氛围的每一丝变化,忽然觉得就冲这体验效果,今天的总决赛现场自己就已经来对了。
果然,连深井冰患者都没有再抱怨过一句。
世纪杯的比赛规则整体来说非常简单——
各支公会总计安排七人,场上五名、替补席两名,随时可以在地图上的五个换人地点进行人员更替,比赛开始后,场上五人从己方队伍的本局起始点出发,对地图中的野图boss展开争夺;
按照官方安排,每场比赛地图中将会刷新出四个boss,属性、技能、刷新地点均是未知,四个boss全部击杀则视为本场比赛结束;
最终,各公会队伍根据本场的敌方人头击杀数和抢下boss获得的积分,得出场内排名。
总之,从表面上看可以简单粗暴地概括成一句话,也就是谁杀得多就是谁赢。
因为《创纪元》官方总是时不时地在比赛中投入从未见过的新地图,还经常频繁地开发一些机制和属性越来越变态的新boss,这种随机生成的现场开荒模式,让每场比赛争夺的过程总是显得格外惊心动魄。
这次总决赛的狭道荒渊就是一张全新地图。
而全新的地图,也必然意味着配置了新的野图boss。
&nb-->>本章未完,点击下一页继续阅读