此时不需要步兵正面接战,所以李清在刚才为每名弓箭手都配了一名步兵,只要看到狗头人投掷者攻击,就立即用木盾护卫,也不管打不打得中。
自下而上准头可想而知,十名狗头人投掷者同时攻击,就听到了四声闷响。
“所有弓箭手集火一号目标!”
二十七名弓箭手调整角度找到李清标记的虚拟编号,第二轮箭雨射向同一个方向。
居高临下,太多狗头人集合在这不大的空间内无法闪避,这一波箭雨有八成左右命中,当场将这头狗头人投掷者射成刺猬。
接下来无需他多言,弓箭手按部就班的一一点名下一个编号目标。
城墙之外这片空间不大,是一个中间最宽只有二十米左右,长四十米不到的半月形空间,一百个狗头人挤在这个区域就是活靶子。
很快被射懵的狗头人找到了攻击目标,一窝蜂挤到城门前用手中木棒骨棒用力砸城门。
但除了砸得闷响与碎骨渣乱飞外没有任何作用,还被城墙上的步兵趁机推了些石头下去砸死不少。
不到两分钟,所有远程投掷者被点名射死,接下来就是自由散射,慢慢剿杀。
没有远程,弓箭手甚至都不需要步兵保护,全部集中到城墙边缘对准下方攒射。
三米高的城墙也就相当于站在二楼往下射,其实真不高,但这批封印在卡片中的狗头人手中没有任何攻城的工具,空地也没有树木,狗头人跳跃能力也是渣,根本不可能够到城墙上的弓箭手。
没有任何意外,十分钟后,最顽强的狗头人首领被射死后,战斗结束。
然后城门打开,一群农夫冲了出去将狗头人尸体全搬到一块,他用掌中空间全收了起来。
射出来的箭矢也全部收集起来,大部分还能用,少量箭头损坏的也要回收,等铁匠铺做好让铁匠重新打磨一下箭头修复。
至于断掉的就只能重新换个箭杆。
这个问题不大,等他有空可以一口气凝聚出一堆标准箭杆。
只能说他这金手指的能力实在是太实用了,他一个人可以当成一大群工匠使用,在前期种田积累阶段简直是神器。
接下来没什么可操作的,城墙外收拾好后将城门一关,又如刚才一样召唤一群狗头人,继续按照刚才的步骤操作。
不到十分钟,又是一员不损的灭掉一百个狗头人。
这一次没有清场,李清直接开始第三轮狗头人召唤。
这个太耗时间了,光是打开城门就有好几分钟时间,等将尸体收集完再关门十几二十分钟过去了,这个时间完全够再来两波。
而且这一次他是直接同时使用两张,一口气召唤了两百名狗头人挤在下面。
二十个狗头人投掷者威胁略微提升,但并未产生质变,只要弓箭手们小心一点不要耿直的一直将头伸在女墙之外,基本上不会有事。
毕竟石头只有直接砸到伤害才高,砸空从天上落下来砸在身上只会痛与受伤,就狗头人投掷者扔的石头大小是没法这样砸死人。
第三轮结束,五名精英品质与七名精锐品质的弓箭手终于积累足够的战斗经验,由零阶晋升为一阶15级帝国弓箭手。
但到现在还没有一名老兵能积累到足以晋升二阶兵种的战斗经验。
但问题不大,他手头还有十几张狗头人卡。
稍做休息,又开始第四轮,这一次又是两百名狗头人。
不过这一次弓箭手们就不需要步兵保护,三轮下来他们已经了解狗头人投掷者的攻击是无法伤到他们,步兵无需呆在这里,而是被李清调到城门楼后面列队。
五名骑士下马,拿着长杆骑士枪来到城门楼左右的藏兵洞内。
此时外城门的门栓柱子已经取下,狗头人只要用力一推就能将将外城门打开。
但内城门没有打开,还是关着。
准备好后,李清再次取出两张狗头人卡激活,化成白光落入城墙之外,迅速将茫然中的狗头人投掷者打上标记,下令进攻。
满地鲜血与同类尸体让狗头人们迅速惊醒过来,纷纷冲向城门处。
一次撞击厚厚的外城门被挤开,前排涌入城门楼内。
藏在左右藏兵洞的骑士提起长长的骑枪插入竖槽内向外面猛戳,城门洞上方开口边蹲着的步兵搬起堆在边上的石头往下用力砸。
依靠地利,大量狗头人不是被戳死就是被砸死,挤在外面的被射死。
等死得差不多了,再主动打开内门,伤的伤,残的残的狗头人冲入城内,看到的是门外呈半包围严阵以待的持盾步兵们。
弓箭手们也从城墙另一边转到这一边往下射,多面夹击,轻松剿灭。