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第1174章 游戏背景(第2页)

其实解决温饱问题以后,更多的收入也没有太多必要,可是现代的社会为了鼓励人们竞争和消费,创造出琳琅满目的商品,衣食住行也分出众多的或明或暗的等级花样,诱导人们去追逐攀比,想要拥有更多更好,就得努力去赚取更多财富。

大多数人一辈子忙忙碌碌,都在为着这些身外之物而劳累,自己忙碌一辈子还不够,辛苦的养育了下一代,还要继续重复自己的人生。

普通人没有安全感,为了生存忙碌,解决了一时的温饱,还要积攒更多,解决全家人的温饱,解决一世的温饱。

许多有钱人已经挣到了全家人几辈子花不完的财富,仍然在继续追逐更多的财富,将财富分散到各处,企图获取更多的安全感,这时候财富的增长对他们来说,已经不是生存的需要,通过财富的增长他们可以获得更多的快乐或者满足感,追求财富增值成了心理上的需求。

当前社会的生产力已经可以满足全部个体的温饱需求,可是社会多年发展形成的分配制度,也有不可忽视的弊端,那就是财富持续不断的向少数人集中,整个社会大部分个体仍然劳累不休,包括许多自身财富早已经衣食无忧的有钱人。

可以说社会上大多数人都是生命不息,奋斗不止,很多人可能只是随波逐流的生活,终生都不知道自己想要的到底是什么!

有时候,曾凡也在想,包括自己在内这些忙碌的人们,感到幸福满足的时间,是不是还不及那些养殖场里面,只知道吃饱就睡的动物们。

人也好,动物牲畜也好,死亡之后,还不照样是尘归尘,土归土。

如果以整个地球的视角来衡量,他们这些自以为是的人类,可能跟那些被饲养的牲畜家禽也没多大区别吧。

远古时代的人类,聚族而居,为了生存不得不抱团取暖,与大自然对抗,与野兽搏斗,离了族群的庇护,再厉害的强者也无法生存。

其实现代社会本质上也没有太多进步,再有钱的富豪,再厉害的个体,脱离了人类社会,一样也是难以生存。

有所不同的是,现代的社会人类对抗自然的能力更强大,人类个体的心思更加复杂,不再像远古时代的人类那样淳朴。

远古时代,所有的财富都是属于整个族群,没有私有财产的概念,其实所谓的财富也只是相对于人类内部而言,人类的财富对于动物来说一文不值,对于整个地球来说就好像自己身上的毫毛,无关紧要不会去注意。

现代社会,人类创造了无数所谓的财富,本质上仍然没有区别,所有的财富也只是相对于其他人类有价值,离开人类社会,任何的财富都毫无意义。

从这个角度来看,人类定义的财富都是相对于人类整体而言,个体只是临时掌握了所有权,无论是天然的矿产土地,还是后天制造的精密工业产品,技艺精湛的艺术品,脱离了人类社会,财富的价值都会归零。

曾凡之所以会想到这些,主要是因为游戏的背景设置需要,蛮荒时代的原始人类部落,应该以什么样的形态存在?互相之间如何交往?炎帝、黄帝时期这样大型的部落联合体是怎么样形成的?以怎么样的形式运作?

这些问题不是光靠写代码能解决的,曾凡研究网络上搜索到的资料,大脑也需要不停的思考,对于那个时代原始部落的社会形态,他自己需要有一个完整的认知,才能在游戏中体现出来。

他的认知也不一定就是事实,甚至可能与实际情况差异很大,但是只要游戏中展现出的内容没有常识错误,符合基本的逻辑和留存到现代的那些遗迹信息,就没人能证伪,只要玩游戏的人足够多,就像张秋燕说的那样,他的答案就会变成大部分人认知里面的事实。

现在的信息这么发达,人们都知道三国演义是小说,可是也不影响大家日常谈话里把小说情节当作历史上发生过的事实,真正的历史没有多少人去在意。

曾凡也希望通过游戏剧情的设计,将他的一些理念融入进去,对广大玩家产生潜移默化的影响。

游戏从来就不仅仅是娱乐,也可以包含很多的功能,单纯只为了赚钱的游戏,他虽然穷,也不屑于去做。

一款好的游戏,能影响到太多的人,他想通过游戏内容,将自己内心的一些思考和认知传达出去,对整个社会做出一点点改变。

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