也就是说之前A级的【燎原火】附带【点燃】,无法令【黄汉升】打出【追击】。
但现在S级的【燎原火】附带【点燃】,可以令【黄汉升】打出【追击】,只不过这个【追击】不会再次触发新的【点燃】。
这一来一回,就相当于【黄汉升】的普攻从30变成了30+10的两次伤害。
然后剔除了之前提高生命值上限的词条,新增了两个主动词条。
一个可以用来打后排,一个可以用来给自己回血。
看上去S级的黄忠并没有前面的几张蜀将牌惊艳。
但它本身A级时的追击机制就已经很强了,也是蜀将牌里面最适合插进非蜀将牌组,与别的卡牌打配合的卡牌。
五虎将里面,它也是理论瞬时AOE爆发最高的卡牌。
只要给出足够多的控制、负面效果这些东西,它能够连珠射出很多攻击。
最后一张蜀将牌,是【诸葛孔明】。
这张卡牌,时立刻意留到了最后再来浏览。
【诸葛孔明】
听风,30分,S
攻0,100/100,0/6
【卧龙-被动】:诸葛孔明每回合自动恢复0。5→1点能量
【空城-被动】:诸葛孔明能量为0时,无法被选为目标
【八卦阵-被动】:诸葛孔明分数+30,在场时使己方揭牌受到的攻击伤害-10
【火烧赤壁-4点能量】:诸葛孔明使敌方所有揭牌获得【点燃】
【木牛流马-2点能量】:诸葛孔明使1张己方卡牌【移动】1格,或使2张己方相邻卡牌【替换】
这张卡牌的变化不大,核心机制依然存在。
但仅数值强度方面,就有相当明显的提高。
首先【卧龙】的充能效率翻倍,【静止】的话就是1回合恢复2点能量。
2点能量,足够使用【木牛流马】。
也就是说按照这个节奏的话,【诸葛孔明】每2个回合,就有1个回合无法成为被选择的目标。
不,应该是1。5个回合。
0能量的当前回合,无法被选为目标。
2能量的前半回合可以被攻击,T3使用【木牛流马】后,T4就无法被选为目标。
再到第3个回合,它又是0能量开局了。
按照这个节奏,就相当于【诸葛孔明】只会在第1。5个回合的时候,受到来自T2阶段的攻击。
至于【火烧赤壁】,这个【黄汉升】的最爱技能,也变相得到了提高。
之前【诸葛孔明】全力回能,需要至少3个回合才能回到4。5点能量。
用完技能之后,还要残留0。5点能量,导致【空城计】无法触发。
现在的话,能量循环就变得相当完美。
正好2个回合满充,比A级时快了整整1个回合。