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杖头尸戏18(第2页)

一道红芒像闪电般掠过莫谦双眸,他像是突然惊醒且暴怒,狠狠一脚踩在黑湖表面。戴着白骨狂笑面具的青年弯腰俯身,此刻,他终于看清水下的东西……

无穷无尽的恶鬼与妖魔,充满恶意而期待的看着他。

你竟然用简白骗我。

说不上到底是“骗”,还是“简白”刺激到容貌艳丽的青年,他毫不犹豫伸手掐住离自己最近的一只恶鬼,将对方像一张薄纸般撕碎。

这是一场没有意义,也不会有胜负的战斗。

没有人能伤害戴上面具的青年,可与此同时,无论他“杀死”多少妖魔鬼怪,湖底都有更多补充。他无法离开这个莫名其妙的漆黑空间,他会在这个诡异世界永远厮杀下去……

如果没有他额头的那抹戴胜神识。

戴胜神识越来越刺眼,直至划破这个空间的黑暗,宛如一轮永不熄灭的太阳。

青年仰起头,伸出手指想要触碰那轮金乌。

“原来,你在这里吗?”

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十秒的宫斗模式转瞬即逝,江铃凭借自己50%的加成,还有对宫斗剧情的熟悉程度,成功战胜半吊子唐子杰。

“恭喜玩家江铃获得本次宫斗模式胜利,你将获得增益效果[风之力](敏捷提升30%,持续十分钟)。”

与此同时,唐子杰耳边也传来类似的系统提示声:“很遗憾,玩家唐子杰在本次宫斗模式中失败,你将获得减益效果[失智](降低意志、敏捷与灵感50%,持续十分钟)。”

各位读者很容易就会发现一个问题。

作为同一场宫斗模式的参与者,为何惩罚与奖励不对等?明显唐子杰受到的减益效果更严重,[失智]根本不像初级技能可以完成的事情,而江铃的[风之力]倒还算正常。

答案只有一个,因为他倒霉啊。

在莫谦认为自己必死之前,他把自己的[刀子精]技能用到唐子杰身上。而所谓的“悲剧化命运”,简单来说就是让人倒霉。

但唐子杰并没有发现,因为这种“倒霉”并不体现在幸运值,否则数据改变很容易引起注意。“悲剧化命运”比起单纯减少幸运数值,更像一种因果律武器。

简单来说,如果这个副本有三十六种结局可能性,那么唐子杰在中招之后,有较大概率会获得最悲惨的三种。[失智]惩罚只是通往某个悲剧结局的一个助推力罢了。

由此可见,这种命运般的引导,某种程度上,堪称逆天,就像希腊神话中命运女神的纺锤。

如果[刀子精]继续升级到传奇水平,莫谦甚至能在见面第一眼,直接安排敌人的悲惨结局。

不过这些事情,唐子杰目前仍不清楚,他只知道自己倒霉,[失智]效果立竿见影,让他本就被压制的属性变得更加糟糕,连两个女生的速度都比不过。

而王东已经结束召唤,一-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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