连续工作12个小时,然后连续休息36个小时。
每天分两班,母星时间早10:00到晚22:00是早班,晚22:00到第二天早10:00是晚班。
业务员上一个早班,休息后再上一个晚班,休息后再早班,依次轮替。
工作时间比例是25%,和一周40小时工作制的23。8%相比,略多一点点,符合国家的劳动法。
新伊甸之光是走战斗路线的,游戏角色下线之后,只要安排好技能学习列表,离线也不影响角色成长。
曙光女神不一样,区别在科研部上。
科研部的游戏角色,走的是科学家路线,除了技能成长之外,还需要长期在线做科学家任务。
在科学家目标达成之前,操作游戏角色的业务员可以换,游戏角色永不下线。
也就是换人不换马。
除了科研部之外,制造部、商业部、运输部的游戏角色同样需要保持长时间在线。
因此,王畅为曙光女神工作室设置的最小工作单位是4个人,称呼是“单元”,单元不设干部,4个人平级。
之所以是4个人,原因简单。游戏角色需要24小时在线,而业务员平均24小时的工作时间是6小时,所以需要4个人才能完全覆盖。
在曙光女神工作室,每个单元管理同一批游戏账号,单元内4个人轮流控制游戏角色。
这样,曙光女神1000名业务员,被划分成250个单元。
接下来是部门分配,开服阶段,王畅的分配方案是:
商务部18个单元,6族6个二级部门,每个二级部门3个单元。
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制造部18个单元,对应商务部18个单元。
运输部18个单元,对应商务部18个单元。
矿业部18个单元,对应商务部18个单元。
剩下的178个单元,全部进入科研部。
曙光女神的部门干部设置,也很奇葩。
商务部、制造部、运输部、矿业部这四个部门,按照进驻的18个帝国区星域,组成18个小组。
每个小组,4个单元,分别来自商务部、制造部、运输部和矿业部,在线的商务部业务员是组长。
开服到游戏早期,曙光女神拿不到值钱的蓝图,不会展开大规模的制造业活动,这18个小组的主要工作是为两家工作室内部造飞船和舰船装备。
科研部的小组划分方式,更奇葩,是按照NPC科研公司进行划分的。
《星辰》游戏的科学家机制比较复杂,先不说。暂时只需要知道,6个NPC国家每个国家有4家特殊的NPC科研公司。
科学家需要在这总数24家NPC科研公司中选择一家,长期跟着这家科研公司做任务。这就是为什么科学家要长期在线的理由。
24家NPC科研公司,科研部分成24个小组。
科研部部长由王畅亲自出任,并认命6个副部长。
在现实世界里,所有业务员归入游戏业务部,由王畅出任游戏业务部部长。
在游戏里的所有事务,由王畅全权决定,公司的管理层不能插手。
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