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第27章 阵营(第2页)

梦想游戏中,30级以上的游戏玩家可以根据游戏指引选择适合自身游戏发展的仙魔阵营加入。

一部分游戏玩家担心过多的参与仙魔阵营对抗玩法会使自己陷入无可自拔,不断相互厮杀的窘境中,他们不加入仙魔阵营的任何一方,保持中立。

保持中立的游戏玩家在得到短暂安宁的时候也会失去仙魔阵营给以的属性加成效果,还有许多别有用心、喜欢杀戮的游戏玩家会根据个人喜好无故的击杀周边游戏玩家,不管是保持中立的游戏玩家,还是同属一个仙魔阵营的游戏玩家服惨遭迫害。各种游戏混乱致使所有游戏玩家都不能游离在仙魔阵营对抗玩法之外。

自古仙魔不两立,仙魔阵营任务都是相互对立的。游戏系统会根据检测到的游戏玩家等级实力、武学道术心法修炼境界的数据进行分析,随机分配游戏实力相近的敌对阵营游戏玩家、游戏NPC进行较量,或是游戏难度适中的游戏阵营任务。

30级以上的选择确认加入仙魔阵营的游戏玩家都需要经过游戏任务考核,成功者通过考核,顺利加入心仪的仙魔阵营;失败者重新接取游戏考核任务,继续完成游戏考核任务。

游戏实力强大、运气好的游戏玩家可以一次性通过游戏仙魔阵营考核任务;游戏实力弱小、运气较差的游戏玩家经过多次失败总结后也能慢慢的通过游戏考核任务顺利的加入仙魔阵营。

人族各地游戏NPC势力守军实力强横,他们会不断地来回巡视驻守的城镇村寨据点,维护当地治安稳定。

仙魔阵营任务发生冲突的各方游戏玩家都不敢在城镇村寨据点内部主动挑起事端。野外山林湖泊成为了仙魔阵营游戏玩家相互对抗厮杀的主要战场。

游戏实力强大又喜欢拼斗厮杀的游戏玩家热衷于仙魔阵营对抗任务的玩法;实力弱小的游戏玩家经常会受到莫名的攻击,损伤惨重,他们不喜欢仙魔阵营对抗任务的玩法。

喜欢到处惹事生非的高等级精英游戏玩家乐此不疲的四处寻找实力弱小的落单的敌对阵营游戏玩家、游戏NPC斩杀。

仙魔阵营内实力弱小的游戏玩家苦不堪言,许多游戏玩家被逼得的寸步难行,他们只能相互联合,抱团取暖,或是依附同一仙魔阵营的游戏玩家强者,又形成大大小小的势力阵营团队。

梦想网络游戏集团为了保护弱小游戏玩家不被过分恶意的伤害,仙魔阵营游戏任务接取双方游戏玩家都是等级实力相近的相互匹配,游戏玩家每月最多只能完成3次阵营任务,游戏失败了也不可再次接取;游戏玩家每日被杀,或斩杀其他游戏玩家、游戏NPC的有效次数的只有10次,每日游戏阵营任务活动中死亡10次后将不再有任何游戏仙魔阵营的损伤(或游戏仙魔阵营收益)。

仙魔阵营中,游戏实力弱小的游戏玩家为了避免遭受重大游戏损失,大家相互结伴而行,同阵营高等级游戏玩家也有保护低等级游戏玩家安全任务活动的游戏阵营任务。

多种不同的游戏阵营任务彼此交错,仙、魔阵营许多高等级、游戏实力强大、武学道术心法境界高深的游戏玩家试图斩杀对立阵营低等级、实力较弱的游戏玩家快速赚取大量游戏阵营任务奖励的想法很难顺利实施的,很多高等级精英游戏玩家有可能会遭到游戏实力更强大的敌对阵营游戏玩家,反遭击杀,损失惨重。

仙魔阵营任务所得游戏奖励的荣誉值是不能兑换成虚拟游戏材料物品的,阵营荣誉值达到一定程度后会自动提升或降低游戏玩家的阵营身份并获得相应的仙魔阵营称号,荣誉值的多少代表着游戏玩家所在游戏阵营的身份地位。

仙魔阵营象征着游戏玩家身份地位的称号由低到高是:仙魔门徒、仙魔精英、仙魔长老、仙魔宗师。每一级别的仙魔阵营身份称号又分为十阶,仙魔阵营身份越高所获得的仙魔阵营属性加成也越高。

仙魔阵营称号由荣誉值数值的多寡、各地仙魔阵营游戏玩家总人数数量共同决定的。游戏玩家可以通过斩杀大量对立阵营不同阵营身份称号的游戏玩家、游戏NPC、完成阵营日常任务获取相应数值的阵营荣誉值。

仙魔阵营身份及荣誉值也会随着游戏玩家被杀、仙魔阵营游戏任务失败、同一阵营游戏玩家人数及荣誉值数量的变动而发生升降变化。

梦想游戏开放的仙魔阵营对战玩法使游戏玩家们有了更多不一样的追求,也使人之本性显露的淋漓尽致,人们可以通过虚拟网络游戏世界尽情的发泄现实社会生活中遇到的所有不如意。

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