特质:
“体重较重(-1体格;攀爬翻越时成功率-10%,噪音半径+2)”(游戏中的距离是码,近似0。9米,这里全部改为公制,为米)
“医生(+4急救;熟识各类医疗品;救治包扎+50%速度、+100%效果)”
“吞云吐雾(烟民,需要抽烟,否则会感到焦虑,但吸烟也有助于你放松情绪)”
“霉运当头(你的运气不太好)”
“近视(没有眼镜会看不清楚远距离的东西,但不会阻碍视野延伸)”
“井井有条(储物规章有序,你贮藏东西时+35%空间)”
“脾胃虚弱(食物中毒几率+50%,食物中毒恢复健康的速度-25%。)”
“枪械白痴(是个从来没见过真枪的人,经验积累-50%,将在枪械技能总体2级之后消失。)”
“丧尸杀戮者(你已经杀死了超过300只丧尸,你不那么害怕他们了,面对数量低于50只得丧尸群落时不会产生任何情绪波动;你将解锁可视化幸存者数据。)”
“手脚伶俐(各类行动速度+50%)”
“悲伤(孤独正在压迫你,你虽然逐渐耐受它,但总有天孤独会爆发。)”
多了一个心情buff:“悲伤”,只是这个“悲伤”的效果和昨天相比有了大不同。没有了减少经验的效果,或者说能看见的效果都没了,虽然没有了debuff,但是林欣不知道是好是坏。
还有一个新的特质,“丧尸杀戮者”,这个特质似乎在更多特质的“变化”附加模组包里面见过,主要用途就是让个人特质更加贴近幸存者本身,只要幸存者勤加练习就可以改变自己的特质,比如说戒烟戒酒,或者取的烟瘾、酒瘾之类的,杀死丧尸也是其中一个环节,杀的丧尸越多,幸存者越老练。
可视化幸存者数据?
这个可好,林欣现在可以清晰的看到自己的各项数据条了,以后可以更加精准的控制自己该做的事,及时对各项指标的降低做出反应。
不过看这个可以成长的特质……
这样看来自己以后或许能够戒烟?
还有一个,自己的脾胃虚弱是不是也发生了些变化?不过反正自己一般都是吃即食品和罐头,没必要多加关注。
林欣又看看自己的技能面板:
被动技能:
体格:4
力量:5
合成技能(行业技能):
木工:0加成4x至3级结束
烹饪:1加成4x至3级结束
耕作:0
急救:5加成16x至7级结束
电工:0加成8x至3级结束
焊接:0加成4x至3级结束
技工:0加成4x至3级结束
缝纫:2加成8x至5级结束
战斗技能:
斧头:0