在白色飓风的呼啸下,盖伦根本拉不开距离。
第四下平A!
巨大的诺克萨斯战斧,狠狠地砍向盖伦的铠甲。
高额的移动速度继续跟进,还差一下平A,就可以打出血怒。
这一瞬间,175的攻击距离的优势立刻体现了出来。
如果换做是之前的5。15,是绝对打不出这下平A的,而现在,已是血流成河!
第五下平A出手!!
血怒触发!
攻击力暴涨45点!
经验丰富的sunmyda,立刻交出了闪现。
他不敢省,因为他很清楚,再被诺手平A两下,他会被流血流死。
“挺果断的!”
冷静的陆云没有跟闪。
杀不死的!
尽管平衡设计师给了诺手175的攻击距离,却削弱了他的初期攻击速度,刚才闪现过去,是绝对打不出那最后两下平A的。
最后的结局,那一定是在杀掉了盖伦之后,遭受两下防御塔的攻击,倒在了防御塔下。
要知道,陆云的诺手在进攻盖伦的时候,遭到了对方六只小兵进攻,掉血的速度也是极快的。
战略目的已经达到,没有必要追求这种1换1的操作。
除此之外,盖伦有TP,而他没有TP。
为什么很多职业选手,在比赛使用诺手的时候不带疾跑,难道是因为他们不知道疾跑诺手有多强吗?
并不是。
职业选手对游戏的理解能力,远远高过钻石玩家,不可能不知道。
他们之所以不选择疾跑,是因为疾跑诺手的打法和TP诺手的打法完全不同。
很多时候,疾跑诺手会出现一种情况。
我依靠着疾跑单杀了对面,对面交一个TP回线之后,我兵线莫名其妙被卡住了。
那种回又不能回,杀又不能杀的感觉,才是诺手最痛苦的。
(懂得都懂)
因此,想要用疾跑诺手打出在上路的统治力,不单单需要更加极致的微操,尤其是高额移动速度下的走A,更需要冷静的判断。
我这波单杀对手之后,兵线会怎么样,血量是否还有优势,对面复活之后交TP,我能否继续压制他?
这些才是疾跑诺手的关键,而不是仅仅单杀对手就可以了。
【卧槽,上路这就被打闪了】
【我还以为这个盖伦有多厉害呢】
【就这,就这】