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二策略(第1页)

二策略

“欢迎来到魔神游戏,我是你们的对手,牌棋手。”

“大家应该都明白了,这局游戏的胜利将影响文明未来一万年的命运。希望大家都能竭尽全力。”

“接下来是海选模式,一共九十九个玩家参赛,最后决出十人与我正面对抗。”

“本局游戏规则已发放。所有人进行抽签决定编号,从一到九十九,每个人不重复。”

刘河谷抽到的编号是十五号。他开始分析这个编号的意义,应该会和游戏规则有关,否则不会专门强调。

不知道会是什么游戏呢?

关于一万年前魔神乐园,特别是吴辉的故事,刘河谷可以说是平时就没少看。

当年的很多游戏都被记录下来,成为了大家平时会玩的,流行过相当长时间的游戏。不过棋牌类游戏的话,除非有什么深厚的底蕴,否则在电子游戏大幅度兴起的情况下是很难流行超过三十年的。

主要是没有传播渠道。策略太简单没意思,太复杂也就没什么人能玩通。虽然不会消失,但却会慢慢变得小众。

不过在物质享受丰富的时代,倒也有不少像他这样的人开始研究那些漫长历史中的各种智力游戏,棋牌,等等。

什么噩梦棋,胜利天平,童话牌局,国土游戏,刘河谷都是有专门研究过的。

吴辉的经典战例早就被做成了各种文学作品,被后人传阅。可以说他是刘河谷的偶像,也难怪吴辉在与剧作家的决战中能看到未来的他跨越时间线出手帮忙。

未来崇拜尊敬吴辉这个前辈成长起来的强者应该只会越来越多。他应该会成为某种精神的丰碑,站在历史长河的上游目送每一个新人成长。

不过貌似扯的有点远了。

刘河谷收到了海选游戏的规则。第一轮中,编号最接近平均数的十个人会被淘汰。

每个人获得一个机会,可以选择给自己的编号+任意数字或-任意数字,但最终编号必须在1到99范围内。本轮结束后编号恢复。若有人的编号。另外,如果出现有相同编号的,全体按照重复编号的人数增加编号。

例如,最后有10个人把自己的编号改成5,则这些人原本比5大的,都要+10,变成15,原本是比5小的都要-10,只不过最小是一,所以会全部变成1。

这个规则,理论上平均数是50,那么大家都会往1或者99级挤。

可也要考虑到万一重复得太多,那你又会被加回去。

考验对群体掌控能力和判断能力的一局游戏。不过刘河谷运气比较好,十五,是一个相对安全的方向。

“最后的平均数应该还是50左右。”刘河谷闭上眼睛思考:“所以我的选择是……不动。”

自己是十五号,所以不需要变。所有策略都不敢说保证稳赢,那就无需改变。

“很对的策略。”在游戏之外观察这一切的吴辉评价。

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