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第62章 算奖金(第1页)

显然,对于这套说辞,周扬和赵海泉一个标点符号都不信。

老板确实有可能因为赚钱而发奖金,但要说把团建的钱都省下来发奖金那不太可能。

这饼画得漏洞百出!

为什么这么说呢?

原因非常简单:哪怕是再怎么慷慨的游戏公司,即便游戏赚钱了,用来给整个团队发奖金的额度,基本上也不会超过游戏盈利的10。

也就是说,如果游戏赚了一百万,那么拿出十万给员工发奖金就不错了;如果游戏赚了一千万,最多也就拿一百万。

没有太多的为什么,行业现状就是如此。

就这都已经是非常慷慨的老板才会给的了,有些老板,即便游戏赚钱了也一分钱奖金不发,甚至之前开过的空头支票也压根不兑现,员工们有脾气吗?一点脾气没有。

所以,绝大多数在行业内干过一两年的老员工都心知肚明,大概地按游戏盈利算一算,就能算出自己能拿到的奖金。

就比如赵海泉,他作为后台程序还算是相对重要的职位,如果整个团队能拿到10,那么他应该能拿1左右。

游戏一个月盈利100万,他拿1万块奖金。

别嫌少,给就不错了。

对于老板来说,省下来的员工福利都能揣进自己腰包,给员工多发一万自己就少拿一万,那为什么要发?

所以,老板从慷慨到吝啬,大致可以分成三个级别。

第一种是非常慷慨的,项目奖金能发到10,然后再拿出一笔钱来搞搞团建活动,给大家更新一下工作设备,改善一下工作环境,搞点游戏室、健身房等福利。

第二种是比较吝啬的,项目奖金象征性地在原本工资基础上浮动那么三四成,然后再象征性地搞点团建活动,比如公款吃顿饭、出去玩一玩之类的。

第三种是特别吝啬的,以上一概没有。

至于把团建活动的钱省下来发奖金?那是绝无可能的!

因为在员工看来,团建没用,远不如实实在在的奖金;可在老板看来,团建比发奖金划算多了。

奖金是直接发给员工的真金白银,发出去就发出去了,员工也不见得念你的好,而且这种事情也不太好直接拿来宣传。

团建就不一样,一方面是公司的公款开销,可以有一些抵税的操作,同时还能『增强团队凝聚力』,最重要的是,搞一些七七八八的福利,看起来会给人一种『这家公司很好』的错觉,实际上却花不了太多钱。

总之,如果用基本需求来比喻的话:

足额、按时发工资,这是底线要求,就像吃饭时的主食;

团建活动和工作环境改善,这是进阶要求,就像吃饭时的蔬菜;

至于高额的项目奖金?这是最高要求,就像吃饭时的山珍海味、帝王蟹。

有谁请客,是直接跳过蔬菜让你帝王蟹管够的吗?

那几乎是不太可能的。

所以,顾总这個行为也就很好理解了。

嘴上虽然说着要把团建的钱省下来发奖金,但实际上就是个不想发福利的托词。连团建的钱都想省,这真金白银又怎么可能真的拿来发奖金。

那句话怎么说的来着?白花花的银子发给了穷人,造孽啊!

所以,周扬和赵海泉两个人只是简单聊了几句,就非常默契地避开了这个话题。

说了也是徒增烦恼,还说它干啥。

往好了想,至少大家的成功项目经验有了,真要跳槽的话,也能顺利不少。

至于奖金,只能说看顾总良心了,多少总得给发个几千块钱吧?

……

顾凡刷新了一下后台数据。

到目前为止,《地狱轨迹》的累计销量总算是达到了百万,《西西弗斯》的销量则是突破了五十万,《逆天堂方块》的销量竟然也达到了十万。

《地狱轨迹》的后续增长比较慢了,百万应该就是这款游戏的极限,毕竟它严格来说其实顶多算是个『能够子弹拐弯』的趣味小游戏,很难长久维持热度。

能有百万销量,已经是『售价便宜』和『热度爆发』双重buff之后的结果了。

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